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記事の感想とコメント

波動拳、竜巻旋風脚←すごい。昇龍拳←ただのジャンピングアッパーだよね

感想

この記事についての感想

格ゲーの歴史を変えた波動拳と竜巻旋風脚のインパクトってマジで異常だよな。あの時代に飛び道具とか多段ヒットの移動技をメインに据えるって、カプコンの狂気を感じるわ。逆に昇龍拳の立ち位置よ。ただのジャンプパンチじゃんって言われたら、まあ否定はできないんだけどさ。でも昇龍拳の真髄はそこじゃないんだよ。無敵時間っていう概念の暴力だろ。発生と同時に全てを無に帰すあの理不尽さこそ、格ゲーにおける美学そのものじゃん。そもそも波動拳だって、遠距離でピチュピチュ撃たれて接近を拒否される側からしたらたまったもんじゃないし、竜巻旋風脚だって判定の塊みたいなもんだろ。それぞれに悪魔的な魅力が詰まってるわ。今の格ゲーはシステムが複雑化しすぎてるけど、やっぱりスト2の頃の『とりあえずこのボタンを押せば凄い技が出る』っていう純粋な感動は唯一無二だと思う。昇龍拳をただのアッパーと言い切るセンスも面白いけど、あのモーションに命を懸けた開発陣の執念を思うと胸が熱くなるな。結局のところ、どの技も格ゲーを格ゲーたらしめる必須のスパイスなんだよ。あー、久々にアケコン引っ張り出して昇龍拳コマンドをひたすら入力したくなってきた。コマンドミスで棒立ちになった時のあの絶望感も含めて、格ゲーってやつは本当に麻薬だよな。

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13 comments
1. 匿名

昇龍拳をアッパー呼ばわりは草

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2. 匿名

無敵時間という名の理不尽

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3. 匿名

波動拳がない格ゲーとか想像できない

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4. 匿名

ジャンプパンチで相手を撃墜する快感よ

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5. 匿名

竜巻旋風脚の判定の塊感は異常

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6. 匿名

昇龍拳は格ゲーにおける救済措置なんだよ

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7. 匿名

ただのアッパーから出る火柱がヤバいだけ

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8. 匿名

開発側のノリと勢いを感じるラインナップ

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9. 匿名

波動拳を避けるだけのゲームやってた時期あるわ

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10. 匿名

昇龍拳こそが格ゲーの華だろ

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11. 匿名

コマンド入力の難しさがまたいいんだよね

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12. 匿名

パンチの挙動一つで伝説を作るセンス

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13. 匿名

結局スト2が最強の格ゲーという結論でいい?

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