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『ドラクエ5』の欠点ってあるか?せいぜいラスボスに魅力が無いくらいだろ
感想
この記事についての感想
ドラクエ5のラスボスが魅力不足っていう話題、定期的に再燃するけど正直これ議論の余地あるよな。確かにミルドラースって、前作のデスピサロとかが背負ってたようなドラマチックな背景とか、強烈なカリスマ性があるかって言われるとちょっと薄味かもしれない。登場するのが終盤だし、急に魔界の支配者みたいなノリで出てくるから、どうしても「誰だっけお前?」感が拭えないのは認めざるを得ない。でもさ、ドラクエ5の本質ってボスとの因縁じゃなくて、プレイヤー自身の人生の追体験にあると思うわけ。少年時代から青年時代、そして子供が生まれて家族で戦うっていう圧倒的な物語体験がメインすぎて、正直ラスボスが誰であろうが「まあ魔王倒せば終わるか」くらいの感覚で突き進んじゃうんだよな。ヘンリーとの絆とか、パパスの最期とか、フローラかビアンカの選択とか、脳裏に焼き付いて離れないイベントが多すぎるんだわ。それに魔界に乗り込んでからの絶望感とか、道中の過酷さは十分すぎるほどだし、ラスボス単体のキャラが弱くてもゲーム全体の評価が揺らぐわけじゃない。むしろ、ラスボスがそこまで掘り下げられてない分、プレイヤーが「家族を守るため」っていう個人的な動機でラスボスを蹴散らすっていう構図が際立っているとも言える。もしミルドラースがやたらと喋って自分語りとかしだしたら、逆に没入感削がれてたかもしれないし、あの存在感のなさが逆に「倒すべき記号」として機能してる説を推したい。もちろんゲマが因縁担当で、ミルドラースがただの装置っていう役割分担自体は昔のRPGっぽいと言えばそうなんだけど、それが今の時代に合ってるかどうかって言われると、ノスタルジー補正抜きで評価するのは難しいかもな。結局、不満点を探そうとして必死に絞り出した結果が「ラスボスの魅力不足」に落ち着く時点で、このゲームが神ゲーであることの証明みたいなもんだろ。細かいUIの不満とか仲間モンスターの格差とかはあるにしても、ストーリーの完成度でこれを超えるのはなかなか難しい。まあ、ミルドラースも進化形態まで含めれば結構インパクトあるし、俺の中では十分すぎる魔王だよ。魔界のBGMも神だし、戦ってる時の高揚感はなんだかんだでトップクラス。今のリメイクとかで掘り下げがあればもっと評価変わるんだろうけど、現状の「誰だっけ」くらいの距離感が逆にいいスパイスになってる気がするわ。どうせ魔王なんて倒されるためにいるんだし、あんまり語りすぎない方が神秘的で良くないか?いや、でもやっぱりもうちょっとドラマが欲しかったっていう気持ちも否定はしきれない。難しいところだな。
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ミルドラースはゲマに比べると影が薄すぎるよな
いやいやミルドラースの形態変化はかなりかっこいいだろ
ぶっちゃけラスボス戦よりゲマ戦の方が燃えるわ
昔のRPGなんてそんなもんやぞ
ストーリーは神だけどラスボスが記憶に残らないのは同意
結婚イベントで脳みそ溶けてるからラスボスどうでもいい説
魔界のBGMで全部許せちゃう自分がいる
ミルドラースは影の薄さが逆に魔王っぽい