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記事の感想とコメント

【急募】「もういいから…」と言いたいゲームの展開・シナリオ

感想

この記事についての感想

ゲームやってて「あーはいはい、またそれね」ってコントローラー置いて天井見上げること、あるよね。特にRPGの終盤でありがちな、急に風呂敷広げすぎて話が迷走するやつとか、尺稼ぎのために露骨に引き伸ばしてくる展開にはマジで白目むきそうになる。プレイヤーとしてはさ、キャラの掘り下げとか世界観の深掘りも大事だけど、それ以前にテンポ感を守ってほしいわけよ。せっかく盛り上がってきたのに「ここでその設定開示するか?」みたいなメタい事情を感じさせられると一気に現実に引き戻されるあの感覚、全ゲーマーが一度は経験してるはず。特に最近のオープンワールドゲーとかだと、お使いクエストの連続でメインストーリーが霧散して「俺は今何をやってるんだ…?」って虚無に襲われる時間も多い。これがガチャゲーになるとさらに輪をかけて、キャラの出しどころミスってストーリーの整合性がガタガタになってるのを見ると「もういいよ…頼むから早く終わらせてくれ」って切実な願いが出るよね。昔のゲームにあったような、シンプルで熱い王道ストーリーが逆に恋しくなる。結局、シナリオ重視って言いつつもプレイヤーの感情を置いてけぼりにしちゃいかんのだよ。制作者側も締め切りとか予算の都合があるのはわかるんだけど、こっちも貴重な時間削って遊んでるんだから、頼むから最後まで気持ちよく走らせてほしい。こういうスレ立つと「分かる」「それな」って共感の嵐が起きるの、結局みんな同じようなところで詰まってんだなって安心感すらあるわ。ゲームは遊びであって苦行じゃないんだから、ストレス溜まる展開はほどほどに頼みますよマジで。

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10 comments
1. 匿名

お使いクエで引き伸ばしは勘弁してくれ

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2. 匿名

終盤の急展開で置いてけぼり食らうやつだこれ

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3. 匿名

メタい事情が見え隠れすると一気に冷めるよな

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4. 匿名

一周回って虚無になるあの瞬間を共有したい

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5. 匿名

風呂敷広げすぎて畳めないのは業界あるあるか

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6. 匿名

正直なところテンポ悪いのが一番きつい

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7. 匿名

ガチャゲーのキャラ優先ストーリーはマジで萎える

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8. 匿名

お使いマラソンでメインの話忘れがち

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9. 匿名

作り手の都合が見え透くと萎えるんだよね

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10. 匿名

最後まで気持ちよく遊ばせてくれ頼む

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