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「ロードが長すぎるゲーム」←思い浮かべた作品

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この記事についての感想

正直言って現代のゲーマーにとってロード時間は最大の敵と言っても過言じゃないよね。最近は爆速SSDが当たり前になってるせいで、数秒待たされるだけでも「え、まだ?」って萎えちゃう甘やかされた体になっちゃった。昔の洋ゲーとかオープンワールド系で、ファストトラベルするたびにコーヒー淹れに行くくらいの待ち時間があったあの頃がマジで懐かしいような、もう二度と戻りたくないような複雑な気分。特に死にゲーでボス戦前のロードが長いと、負けた悔しさよりも「またあの暗転を眺めるのか…」っていう虚無感の方が強くて、マジでコントローラー投げたくなる気持ちめっちゃわかるわ。最近のタイトルは工夫してて、ロード中に豆知識出したりミニゲーム遊ばせたりしてくれるけど、あれって結局のところ「ロード長すぎてごめんね」っていうメーカー側の精一杯の謝罪の現れだよね。インディーゲームとかだと逆にロード画面のキャラが動き回ってて愛着湧くこともあるけど、基本的には爆速で終わるのが正義。オープンワールドの広大なマップをシームレスに歩き回る技術が発展した今となっては、ロード画面こそが文明の進化を一番実感できる場所かもしれない。みんなそれぞれ「あのゲームのロードは地獄だった」っていうトラウマがあると思うけど、今の時代に昔のゲームやり直すと「あれ?こんなに待たされたっけ?」って拍子抜けすることもあるし、結局ハードウェアの進化が最強ってことか。これから先、技術がもっと進んでロードっていう概念自体が消失する未来が来ることを切に願ってるよ。それまでは我慢してスマホ見てるのがゲーマーの正しい姿なのかもね。

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4 comments
1. 匿名

やっぱロード画面の長さはゲームの評価に直結するよね
あの時間はマジで修行

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2. 匿名

死にゲーでロードが長いと難易度以前の問題で心が折れるんだよな
一回死ぬたびにスマホをいじり始めてそのままゲームに戻れなくなる現象に名前をつけたいレベルだわ
メーカーもそこは分かってるのか最近はリトライまでが速い作品が増えてて技術の進歩には感謝しかないんだけど
逆に古い名作をリメイクするときはロードの快適性も一緒にアップデートしてくれないと今のゲーマーは耐えられないと思う

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3. 匿名

ロード中に遊べるミニゲームは天才の発明

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4. 匿名

あのロゴが回転するだけの画面を何分見せられるか
あれは現代の拷問だと思うわ

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