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記事の感想とコメント

【悲報】【命題】なぜ、RPGは2作目がすべからく最高傑作になるのか。ロマサガ、幻水、マザー、FF、スタオー

感想

この記事についての感想

正直この話題って定期的にぶり返されるけど、結局のところ「2作目」って開発側の熱量が一番乗るタイミングなんじゃないかと思うわけよ。1作目で作りたい世界観のベースができて、ファンからの期待値もそれなりに高まって、でもまだ予算やスケジュールがガチガチに縛られきっていないっていう、ある意味で奇跡的なバランスの上に成り立ってる時期。ロマサガ2とか幻水2なんて、まさにその典型例でしょ。ロマサガ2の七英雄なんて設定が濃すぎて今見ても震えるし、幻水2のあのドット絵の描き込みとストーリーの重厚感は、シリーズ通してもマジで神がかってる。マザー2もFF4やFF5、スタオー2あたりもそうだけど、1作目の反省点と新要素の追加が絶妙な塩梅で混ざり合ってて、ユーザー体験として完成度が高すぎるんだよね。結局、3作目以降になるとマンネリを打破しようとして余計なシステム追加したり、逆に世界観が広がりすぎて収拾がつかなくなったりして、あの「2作目の黄金期」を再現するのは至難の業。個人的には、FF4→FF5→FF6の流れも捨てがたいけど、やっぱりシステム的にも物語的にも尖ったことやってる2作目周辺が一番記憶に残る。ネット上の議論を見てると「ノスタルジー補正だろ」って声もあるけど、いやいや、補正だけじゃ説明がつかない「熱」が確かに宿ってるんだよね。最新の技術で作られたゲームもいいけど、この当時のクリエイターたちが「次はもっと面白くしてやる」って狂気的なレベルで詰め込んだ作品群は、現代でも色褪せない魅力がある。結局のところ、2作目は開発者がやりたかったことが一番純粋な形で出力された結果なんじゃないかな。まあ、こればっかりは当時の開発環境とか予算の兼ね合いもあるんだろうけど、伝説として語り継がれるだけの説得力がそこにはあるわ。

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6 comments
1. 匿名

ロマサガ2の皇帝継承システムは本当に革命的だった
いまだに超える作品は出てきてない気がする

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2. 匿名

幻水2のエンディングとか今思い出しても泣ける

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3. 匿名

スタオー2のクリエイションで一生遊んでた勢です

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4. 匿名

結局のところ1作目で土台作って2作目で遊び尽くすのが定石
開発の熱量が違うってのはガチだと思う

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5. 匿名

マザー2のあの独特の空気感は他のゲームじゃ出せないよな

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6. 匿名

FF4のセシルが暗黒騎士からパラディンになる展開は神
あれを超える劇的なキャラ変はなかなか無い

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