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【急募】『セガサターン』がプレイステーションに負けてしまった理由
感想
この記事についての感想
セガサターンとプレイステーションの覇権争いって、当時を知るゲーマーにとっては永遠のテーマだし、今でもネットで語り継がれる超ビッグなトピックだよね。バーチャファイターの移植とかポリゴン処理の衝撃とか、最初はサターン側も相当イケイケだったはずなのに、いつの間にか形勢が逆転してプレステの天下になっちゃった歴史は何度見てもドラマチックすぎる。アーケードの移植度が高かったりサクラ大戦みたいなキラータイトルがあったりとサターンにしかない魅力もめちゃくちゃ多かったからこそ、どうしてあそこまで差が開いちゃったのかは気になるところ。初期の価格設定とか、開発の難しさとか、あとプレステ側のサードパーティを巻き込む戦略のうまさとか、いろんな要素が絡み合っての結果なんだろうけど、こういうレトロゲームの歴史を改めて振り返ると時代の流れの残酷さと面白さを同時に感じちゃうわ。あの頃のセガの狂気じみた攻め姿勢は本当に嫌いじゃないし、むしろ今の時代にこそああいう熱量がちょっと恋しくなったりもする。
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バーチャの移植はマジでビビったけど開発環境がキツすぎたんだよな
あの複雑なデュアルCPU構成は今考えても頭おかしい
プレステの圧倒的なマーケティング力とソフトの物量作戦の前にはセガの尖った戦略も厳しかったか
時代がソニーを選んだ瞬間だったな
なんだかんだでセガサターンにはメガドライブからのアツいファンがついてたし名作も多いから負け組なんて言わせないわ