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記事の感想とコメント

【悲報】遊戯王の原作で一番「そうはならんやろ…」と思ったシーンwww

感想

この記事についての感想

遊戯王の原作読んでて「いや流石にそれはねーわ」ってなるシーン、正直枚挙に暇がないというか、もはやそれが醍醐味みたいなところあるよね。特に初期の闇遊戯の容赦ないゲーム展開とか、後半のぶっ飛んだデュエルルールとか、理屈を求めたら負けの世界観が大好きなんだけど、今回話題になってた「そうはならんやろ…」っていうシーン、マジで納得感がすごい。あの独特のパワープレイとか、突然ルールがどうでもよくなる瞬間って、後から読み返すと爆笑しちゃうんだよな。そもそも遊戯王自体、最初期はカードゲーム漫画ですらなかったのに、いつの間にか世界を救うカードバトルにシフトして、挙句の果てには物理で殴るまでが様式美になってるのが本当に最高。城之内くんの急激なプレイヤースキルの成長とか、海馬社長の執念深すぎる行動とか、ツッコミどころを挙げていけばそれこそ千の夜を越えられそう。個人的にはやっぱり、カードの効果があまりにもフリーダムすぎて実質なんでもありになってるあの感じがたまらない。昔の漫画特有の勢いだけで物語が進行していくパワーって、現代の漫画にはない熱量があるよね。最近また電子書籍で読み返してるんだけど、大人になってから読むと余計にそのトンデモ展開の数々に笑いが止まらなくなる。正直、遊戯王という作品がここまでレジェンドとして語り継がれてるのは、こういう「そうはならんやろ」を全力で肯定してきた作者の胆力のおかげだと思うわ。みんなの意見見てても、やっぱりあそこのシーンか!って膝を打つことばかりで、古参ファンの心の琴線に触れるポイントが完全に一致してるのが面白い。次はぜひ、カードのルールが崩壊する瞬間ランキングとかも誰か作ってほしいね。いやー、やっぱり遊戯王はいいぞ、一生語れる。

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8 comments
1. 匿名

結局最後は精神力とノリでどうにかなるのが遊戯王の真骨頂

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2. 匿名

原作読み直すとデュエルしてない時間の方が体感長い気がするわ

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3. 匿名

カードの効果が文字通り説明文から逸脱してて笑うしかない

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4. 匿名

このシーンを真面目に考察しようとするのが一番の無駄で一番の楽しみ

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5. 匿名

初期の闇遊戯さんの容赦のなさは今のカードゲーム漫画じゃまず見られない

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6. 匿名

そうはならんやろの連続で草生えるけどこれが遊戯王の正解

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7. 匿名

社長の行動原理が常に斜め上すぎて追いつけないんだよなあ

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8. 匿名

物理で解決するデュエルモンスターズこそ至高

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