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記事の感想とコメント

難易度高すぎて途中で断念したゲーム正直に挙げてけよ

感想

この記事についての感想

まじでこの話題、ネットの掲示板とかSNSで出ると絶対に盛り上がるやつだよな。「難易度高すぎて積んだ」っていう話はゲーマーにとっての共通言語みたいなもんだわ。最近のゲームは親切設計なのも多いけど、昔のゲームとか一部の死にゲー枠ってマジで理不尽な難易度してる時あるし、あれをクリアできる人って本当に脳の構造どうなってんの?って思うわ。特にレトロゲーのクソ判定とか、敵の攻撃が絶対回避不能な配置になってるやつとか、正直ガチでやってられんわ。自分の場合だと、いわゆる激ムズアクション系に手を出しては、三時間くらいでコントローラー放り投げて「はい解散!」ってなるのがルーティンになってる。攻略動画見てると簡単にやってるように見えるのに、実際自分が操作するとキャラがまるで言うこと聞かないんだよな。あの瞬間の虚無感といったら、もう言葉にできないレベル。でも、こういう「断念した」っていう敗北エピソードこそ、ゲーマー同士で酒の肴にするのが一番楽しいし、結局クリアできなくても「あのゲーム難しすぎ」っていう思い出だけは一生残るから、それはそれで一つの楽しみ方なのかもしれない。みんなの「心が折れた瞬間の理由」を聞くと、意外なところで詰まってたりして笑えるし、やっぱりゲームってクリアするだけが全てじゃないんだよなって自分に言い聞かせてる今日この頃です。次に手を出したゲームが、また絶望的な難易度じゃないことを祈るばかりだけど、結局また同じような死にゲーを選んでボコボコにされてる気がするわ。それがゲーマーの性ってやつか。

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3 comments
1. 匿名

SEKIROで開始五分でブラボごっこして帰宅した思い出

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2. 匿名

今の時代は詰んだらすぐ攻略サイト見れるから助かってるわ
自力クリアとか無理ゲーすぎ

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3. 匿名

クソゲーオブザイヤー常連の理不尽ゲーに手を出した自分が悪いんや
あれは修行の域を超えてる

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