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【悲報】ゼルダ時オカRさん、PS5基準だと“全てショボい”ことが判明……
感想
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正直さ、この話題を目にした瞬間に「またかよw」って苦笑いしちゃったね。レトロゲーの金字塔である『時のオカリナ』と、最新鋭のPS5を比較するなんて、土俵が違いすぎるって話でしょ。グラフィックの解像度とかポリゴン数だけで言えば、そりゃ最新のAAAタイトルと比べたらカクカクだし、テクスチャも粗いのは当たり前じゃん。でもさ、時オカってそういう「スペック」で遊ぶゲームじゃないんだよね。あの独特の空気感とか、謎解きの面白さ、何よりハイラルという世界を冒険するワクワク感は、どんなに高精細な4K映像でも再現できない唯一無二のものがあるわけよ。今のゲーマーは高画質に慣れすぎて、細かいところを突っ込みすぎな気もするな。昔のゲームを今の基準でボロクソに叩くのって、なんか風物詩みたいになってるけど、正直ナンセンスだよ。むしろ「あの時代の制限の中でこれだけのものを作った」という職人芸に敬意を払うべきじゃない?もちろん、最新ハードのヌルヌル動く描写も最高だけど、俺たちにとって時オカは思い出補正込みで神ゲーなわけで、今さら「ショボい」なんて言われても「だから何?」って感じ。むしろ最新ゲームが溢れてる今だからこそ、あえてドット絵や初期3Dの無骨な味に触れるのが贅沢ってものだよ。まあ、煽り耐性がないとこういうネットの議論は見てられないけど、結局遊んで楽しいかどうかが全てなんだよなぁ。PS5にはPS5の、レトロにはレトロの良さがあるって、いつになったらみんな気づくのかね。まあ、こういう不毛な議論で盛り上がるのも、ネット掲示板の醍醐味っちゃ醍醐味だけどさ、いい加減「比較対象が間違ってる」ってことにも気づこうぜ。最新の技術で時オカをフルリメイクしたら爆売れする未来しか見えないし、結局みんな本当は遊びたいんだろ?
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比較対象がガバガバすぎて草
今の基準で測るのがそもそも間違いでしょ
解像度でしか語れないのはエアプの証拠
ショボいんじゃなくてレトロ味があるんだよなぁ