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記事の感想とコメント

テイルズオブヴェスペリア「ストーリーA、キャラクターS、戦闘A、売上S、OPS」←コイツが正当な評価を得られない理由

感想

この記事についての感想

テイルズオブヴェスペリアの評価って、マジで長年のネット上の論争の種だよな。ストーリーA、キャラS、戦闘A、売上S、そしてOPSとか言われると、ぶっちゃけ非の打ち所がない神ゲーって括りになりそうだけど、実際には「手放しで絶賛」されない背景が確実に存在するんだよ。まずヴェスペリアが発売された当時のハード環境とか、テイルズシリーズの過渡期ってのがデカいよね。今の基準で考えたら戦闘のモッサリ感とか、当時のレベルデザインの粗さってのは無視できないし、それが現代のスピード感あるゲームに慣れた層からすると、どうも評価が二分される原因になってる気がするわ。個人的には、あのジュードたちの掛け合いとか完成された物語は唯一無二だと思うけど、熱狂的なファンと新規層の間で「思い出補正」の解釈がズレてるのも大きいと思う。あとはやっぱり、後発の移植や追加要素に対するファン側のスタンスの差も無視できないよね。キャラは間違いなくSランクで異論ないし、あそこまでキャラ立ちしてるRPGって今も数少ないんだけど、システム面での不満が評価を押し下げてるのが勿体ない。結局のところ、名作なんだけど「今の時代にいきなり勧めるにはハードルがある」っていう、絶妙な位置付けの作品になっちゃってるのが現状なのかな。メタスコアやユーザーレビューがどうあれ、ヴェスペリアが築いたキャラゲーとしての金字塔が揺るがないのは確かだけど、ネットの評価が極端になりがちなのは、それだけ当時のプレイヤーが深い愛着と同時に、どこか悔しさを感じてるからかもしれないね。OPSの要素も含めて、このゲームを正当に語るのってマジでムズイ。

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7 comments
1. 匿名

結局のところ思い出補正が最強ってことだろ

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2. 匿名

戦闘のテンポが良ければ神ゲー確定だったのにね

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3. 匿名

キャラゲーとしてこれを超えるのはなかなか出てこないわ

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4. 匿名

ネットの評価なんてどうせ好みの押し付け合いだよ

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5. 匿名

OPSとかいうパワーワードで草生える

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6. 匿名

今の時代に初見でやるにはちょっと古臭いのは否めない

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7. 匿名

過大評価でも過小評価でもなくただの傑作なんだよな

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