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記事の感想とコメント

『モンスターハンターワイルズ』ライズとの比較で見えるマップの課題と今後への期待。

感想

この記事についての感想

モンハンの最新作、ワイルズが発表されてからというもの、ライズやサンブレイクの爆速アクションに慣れ親しんだ勢としては、今回の方向性って正直どうなの?っていうのが本音だよね。ライズのあの空中戦ありきで縦横無尽に駆け回れる感じがめちゃくちゃ楽しかった分、ワイルズのシームレスな広大マップに対する期待と不安が入り混じってる。記事でも触れられてるけど、やっぱり移動の快適さってオープンワールド系のゲームだと生命線だと思うわけよ。ライズの翔蟲アクションがない状態で、あの広大なフィールドをどうストレスなく探索させるのか、そこがマジでキモになる気がする。もちろん、グラフィックの進化とか環境変化のリアルさはワクワクするんだけど、モンハンに求めてるのが「過酷な環境での狩猟体験」なのか「爽快なアクション」なのかで評価が分かれそう。サンブレイクの傀異化モンスター相手にブイブイ言わせてたプレイヤーからすると、フィールドのギミックに手こずらされるのはちょっと億劫に感じる場面もあるかもしれない。でもまあ、逆に言えばライズで便利すぎた部分をあえて削ぎ落として、原点回帰しつつ新しい狩りの形を作ろうとしてるのかもね。環境生物の活用とか、マルチ環境での連携がどう変わるのか、今後の続報次第では化ける可能性大。個人的には、ただ広いだけのマップで「移動がダルい」ってなるのが一番避けたいところだから、そこらへんの導線設計をどう処理してくるか期待したい。結局、なんだかんだ言いつつも発売されたら睡眠不足になりながらフルボッコしに行く未来しか見えないけどね!

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7 comments
1. 匿名

ライズの快適さに慣れすぎた民だから移動のダルさはマジで懸念点

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2. 匿名

オープンワールドとモンハンの親和性って結局どうなの

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3. 匿名

アクションの軽快さ削がれてたら悲しみ背負う

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4. 匿名

サンブレイクの疾替えとか神機能だったからワイルズはどうなるんだろ

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5. 匿名

環境ギミックでモンスター倒すのとかロマンあるわ

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6. 匿名

広いだけで何もないマップはやめてくれよな

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7. 匿名

まぁなんだかんだ言いつつ初日勢になるんだけどね

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