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記事の感想とコメント

キャラデザや立ち絵はリアル等身なのに、操作画面はデフォルメになるゲーム

感想

この記事についての感想

キャラデザや立ち絵はバリバリのリアル等身なのに、いざゲームを始めようとして操作画面に入った途端にちっちゃいデフォルメキャラになっちゃう仕様、一体どういうことなんだって思わず二度見しちゃったわ。ビジュアルの方向性と操作時の見せ方でここまでギャップがあるのって、最近だと珍しいし、ある意味で二度美味しいというか、遊ぶ側のツボを心得てるよね。ストーリーやイベント中のシリアスでカッコいい等身大イラストで世界観にグッと引き込まれた直後に、探索とか戦闘の画面でトコトコ歩くデフォルメ頭身のミニキャラに切り替わると、もうそれだけでクスッとしちゃうし、推しキャラの新しい一面を見られたみたいで愛着が爆誕しちゃう。頭身の使い分けって開発側もめちゃくちゃこだわり持って作ってるはずで、イラストの作画コストもデフォルメのモデリングも両方妥協できないだろうから、ユーザーとしてはビジュアル面だけでもお腹いっぱいになれる要素が詰まってて最高。こういうシステムって、戦闘中のアクションがコミカルになって見やすさがアップするメリットもあるし、何よりガチャで引いた推しをいろんな角度から楽しめるのがガチで神。エモいビジュアルとゆるい操作画面の最高すぎるハイブリッドだから、ギャップ萌えが好きな人にはたまらん沼になりそうよね。操作画面だけドット絵だったり3Dのちびキャラだったりするパターンもあるけど、どっちにしてもこの落差の激しさにプレイヤーみんな心をやられちゃうわけよ。ただ可愛いだけじゃなくて、世界観の重厚感とゲーム的な遊びやすさを両立させるための天才的なデザインセンスを感じるし、今後のアプデで実装される新キャラがどうデフォルメ化されるのか今から気になりすぎて夜しか眠れない。

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7 comments
1. 匿名

ビジュアルと操作画面のギャップで風邪ひきそう

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2. 匿名

立ち絵のイケメンがちびキャラになってて草

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3. 匿名

この落差はずるい絶対推しメンにしたくなるやつ

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4. 匿名

重厚なストーリーの後にこれ見たら気が抜ける

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5. 匿名

画面の切り替わりで毎回情緒がバグりそう

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6. 匿名

等身大とデフォルメの二度美味しい神仕様

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7. 匿名

操作画面のワチャワチャ感が地味に癖になる

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