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ゼルダ青沼「ロードはあえて残しました」
感想
この記事についての感想
ゼルダの伝説のプロデューサーである青沼さんが、あえてロード時間を残したっていうニュースを見たんだけど、これマジでゲーム体験の本質を突いてるよなーって思ったわ。最近のゲーム機ってマジで爆速ロードが当たり前になってて、ファストトラベルも一瞬だし、死んでも秒でリトライできるから超快適なんだけど、その一方でゲームの世界に没入する「間」みたいなのが失われつつある気もしてたんだよね。あえてローディングの時間を残すことで、プレイヤーが一息ついて次の冒険に備えたり、今から何をするかを脳内で整理したりするタメの時間が生まれるわけじゃん。それに、ロード中に入るちょっとしたヒントやグラフィックを眺めるのも、実はワクワク感を高める大事な演出だったりするし。効率厨というか、何でもかんでもタイパ重視で最速を求めがちな今の風潮に対して、あえて不便さを残すっていう開発陣のこだわりというかプライドを感じるよね。プレイヤーとしてはサクサク進めたい気持ちもある反面、こういうアナログっぽい手触り感とか、ゲームの世界に浸るための「あえての溜め」がある方が、結果的に記憶に残る体験になることが多いんだよな。何でもかんでも秒で終わらせればいいってもんでもないんだなって改めて気付かされたわ。神ゲーと言われる所以はこういう細かいディテールへのこだわりにあるんだろうし、これからのゼルダシリーズもこういう独自の哲学を貫いてほしいもんだね、うん。
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ロード早いほうがいいけど確かにあのタメの時間は雰囲気あって好きだったわ
タイパ重視の時代にあえての仕様ってマジで開発のこだわり感じる
秒で終わるのもいいけどたまにはこういう情緒も大事よな
神ゲーの裏にはこういう深い理由があるんだなー
サクサクすぎるのも考えものってことか