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記事の感想とコメント

コエテクの『薬屋のひとりごと』があまりにも『マオマオのアトリエ』すぎるwww

感想

この記事についての感想

マジで草生えるわ。コエテクの新作、タイトル聞いた瞬間『薬屋のひとりごと』のガワを着たアトリエだって確信したわ。あの会社、キャラゲー作る時の「とりあえず錬金術と調合要素詰め込めばなんとかなるやろ!」っていう精神がマジで揺るぎないな。しかも今回はよりによって猫猫だからな、親和性が高すぎて逆に笑えてくるレベル。調合中にキノコ食って毒耐性つけるミニゲームとか絶対入ってるだろこれ。原作のシリアスな空気感とアトリエ特有ののんびりした雰囲気が融合して、脳内では完全にマオマオが錬金釜の前でニヤニヤしながら謎の毒薬生成してる絵面が浮かんでる。最近のコエテクは無双シリーズもそうだけど、既存のIPを自社の得意なシステムに落とし込む時の適応力が狂ってるよな。別に悪いことじゃなくて、むしろファンとしては「こういうのでいいんだよ!」ってなるやつ。ただ、アトリエシリーズのノリで後宮のドロドロした政治劇が展開されたらギャップで風邪ひきそうだし、そこらへんのバランスがどうなるのか逆に興味津々だわ。とりあえずこの『マオマオのアトリエ』が正式名称になっても誰も文句言わないレベルで違和感がないし、予約確定でいいか。むしろ調合失敗した時に猫猫が「やぶれかぶれ」とか言ってキレる演出まで実装してくれたら神ゲー確定演出まである。この先、アニメ原作のゲーム化でコエテクが関わったら全部「〇〇のアトリエ」化する流れができると思うと、今後のタイトル発表も楽しみすぎて夜しか眠れないわ。

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5 comments
1. 匿名

調合中に毒キノコ混ぜてたら即死バッドエンドになりそうで草

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2. 匿名

画面の右下でずっと毒見してそうなUIが見えるわ

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3. 匿名

錬金術師の資格取得のために後宮に行く話だと思ってた

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4. 匿名

素材採取のために後宮の庭を駆け回る猫猫の姿が想像に難くない

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5. 匿名

コエテクの錬金術に対する執念を感じるわ

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