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記事の感想とコメント

ローグライトアクション好き?

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この記事についての感想

正直なところ、ローグライトアクションって言葉を聞くだけで指が疼いちゃうのは自分だけじゃないはず。このジャンルの沼の深さよ。一度始めるともう最後、気が付いたら時計の針がとんでもないことになってるあの現象、あれは何なんだろうね。死んで強くなるっていう王道システムもそうだけど、毎回マップが生成されて装備の引き運に一喜一憂するあの感じがたまんないんだよな。ビルド構築の試行錯誤とか、神引きした時のドーパミンがドバドバ出る瞬間とか、もう脳が焼き付くレベルで楽しい。最近だとインディータイトルでもめちゃくちゃクオリティ高い作品が多いし、逆に大手じゃ作れないような尖ったシステムとかあって、この界隈の進化スピードにはマジでビビる。特に、最初はボコボコにされてたボスを、プレイヤースキルの向上と運命的なアイテムゲットでノーダメで倒せるようになった時の達成感は、他のジャンルじゃなかなか味わえない快感があるわ。もちろん、何度も繰り返すうちに「またお前か!」ってなる雑魚敵もいるんだけど、それすらも愛おしく感じてしまうこの業の深さ。ただ、やり込み要素が多すぎて積みゲーが崩せないっていう現代ゲーマー特有の悩みもセットで付いてくるのが唯一の難点かな。正直、週末をこのジャンルに捧げることになっても後悔しない自信しかない。これから新しいタイトルに出会うたびに、また貴重な睡眠時間を削られるのかと思うとワクワクが止まらないよ。結局、何回死んでも「あと一回だけ!」ってコントローラーを握り直すあの瞬間こそ、ローグライトの醍醐味なんだろうね。まさにエンドレス・サマーならぬエンドレス・デスループ。でも、その死すらもデータとして蓄積されていくシステムのおかげで、少しずつ自分が強くなってる実感があるから飽きないんだよな。いや本当に、このジャンルを掘り下げていくとキリがないけど、それだけ魅力が詰まってるってことだよね。

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2 comments
1. 匿名

中毒性が高すぎて廃人一直線待ったなしだわ

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2. 匿名

死にゲー要素とランダム要素の組み合わせが天才的すぎる

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