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記事の感想とコメント

フリュープロデューサー「新作に20〜30時間のボリュームを詰め込んだら会社に怒られた」

感想

この記事についての感想

最近のゲーム開発事情を見てると、フリューのプロデューサーさんのぶっちゃけトークがかなり刺さるよね。20〜30時間のボリュームを詰め込もうとして会社から怒られるって、まさに現代のコスパ・タイパ重視の流れを象徴するエピソードじゃない?最近はサクッと遊べてスマホで完結するタイトルが覇権を握ってるし、腰を据えてどっぷり遊ぶっていうスタイルが一周回って贅沢なものになってる気がする。個人的には、昔のRPGみたいにレベル上げして世界を救うみたいな長丁場も大好物なんだけど、企業側からしたら開発コストと回収ラインのシビアな計算があるわけで、そこは経営判断として正しい側面もあるのが悲しい現実。でも、クリエイター側がやりたいことと、会社が求める収益のバランスでせめぎ合いがあるっていう生々しい話を聞けるのは、ファンとしては逆に開発の熱量を感じて嬉しくなるよ。最近だとインディーゲームが逆に尖ったボリュームで攻めてたりするし、フリューにはこれからも尖ったセンスの新作を出し続けてほしい。今回の件でむしろ「どんだけ濃いゲーム作ろうとしてたんだよ」って逆に期待値が上がった人も多そうだし、結果的には良いプロモーションになったのでは?これからの市場で、こういうクリエイターの情熱がどういう形で昇華されていくのか、ユーザーとしては温かく、時に厳しく見守っていきたいところだね。結局のところ、面白いゲームなら何時間あろうが遊び尽くすのがゲーマーの性だし、開発陣もそこは諦めずに面白いものを作ってほしいな。

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9 comments
1. 匿名

20〜30時間ってRPGならちょうどいいボリュームだと思うんだがな
今の時代には長すぎるのか

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2. 匿名

開発費と期間を考えると会社の判断も理解はできるわ

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3. 匿名

いやいや短すぎるよりは絶対いいだろもっと詰め込んでくれ

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4. 匿名

フリューのゲームは尖ってるからこそ期待しちゃうんだよな

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5. 匿名

サクッと遊べる系が正義の時代になっちゃったのか
なんだか悲しいぜ

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6. 匿名

ボリューム満点なのは最高だが会社員としては怒られるのもわかる

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7. 匿名

逆にそれだけの熱量があるなら絶対買いますわ

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8. 匿名

今の時代はタイパ重視だから仕方ないのかもな
悲しい現実だわ

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9. 匿名

ボリューム不足で叩かれるよりは余程マシな悩みだと思う

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