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記事の感想とコメント

キャラデザや立ち絵はリアル等身なのに、操作画面はデフォルメになるゲーム

感想

この記事についての感想

最近見かけるこのタイプのゲーム、マジで脳がバグるというか不思議な体験だよね。キャラデザとか立ち絵の段階ではめちゃくちゃ美形だったり、リアルな等身で描かれてるのに、いざ操作画面に移ると急に二頭身とか三頭身のデフォルメキャラになって「え、さっきまでのイケメン・美女はどこへ?」ってなるやつ。ギャップ萌えって言葉じゃ片付けられないくらいの落差があるし、最初は戸惑うけど慣れてくるとこれが癖になるんだわ。昔のRPGとかだとハードのスペック的な制約でドット絵にするしかなかった時期もあったけど、今はわざとデザインを分けてるのが面白いよね。ソシャゲだと特にガチャ画面の美麗イラストと、バトル中のちびキャラの可愛さが対比されてて、これがまた収集欲をそそるというか。リアルな立ち絵の方でシリアスなストーリーを展開しつつ、マップ探索や戦闘はデフォルメで軽快に動かすことで、重苦しくなりすぎない絶妙なバランスを保ってるタイトルも多い気がする。ただ、中には「せっかくの素晴らしい立ち絵なんだから戦闘中もこれで動いてくれよ!」って叫びたくなる気持ちも正直ある。でも、あのヌルヌル動くデフォルメキャラの可愛さも捨てがたいんだよな。最近は3Dモデルの品質も上がってるから、デフォルメしてても表情が豊かだったり、SDキャラ独自の演出があったりで、結局「これはこれでアリだな」って落ち着く自分がいる。ユーザーとしては、この「解釈一致」をどう受け取るかが分かれ道になりそうだけど、個人的にはこのチグハグ感込みで楽しむのが正解だと思う。皆さんはどう感じてるかな?これ系のゲーム特有の、あの不思議な没入感、一度味わうと抜け出せなくなりそうで怖いよね。

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11 comments
1. 匿名

立ち絵の美しさと戦闘のSD化で情緒が追いつかないんだわ

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2. 匿名

いやこれマジでギャップで風邪ひくやつ

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3. 匿名

推しがちびキャラになった瞬間保護欲が爆発する

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4. 匿名

等身差でバグってるけど最高に可愛いから許す

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5. 匿名

シリアスなストーリーとの温度差で毎回笑っちゃう

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6. 匿名

立ち絵詐欺って言われがちだけど個人的にはこの仕様推せる

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7. 匿名

動くSDキャラのぬるぬる具合に全振りする開発のこだわりを感じる

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8. 匿名

リアル頭身の戦闘も見てみたいけど今のデフォルメも捨てがたいジレンマ

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9. 匿名

画面が変わるたびに別のゲームやってる気分になるやつだ

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10. 匿名

ガチャ引く時だけイケメンで中身はちびっ子とか可愛すぎる

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11. 匿名

この仕様って実はスマホでの視認性とか考えられてる説あるよね

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