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ゲーム業界「まって、もしかしてみんな『対人ゲーム』に興味ない感じ…?」

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この記事についての感想

正直タイトル見て「いまさらそこに気づいたんか!?」って盛大に突っ込んじゃったよね。ここ数年、とりあえず対人戦入れとけばいいっしょみたいな風潮が強すぎて、ソロゲーマーとしては正直辟易してたところある。みんなが求めてるのは結局、疲れた仕事帰りに脳死で遊べる癒やしだったり、没入感のあるストーリーだったりするわけよ。eスポーツとかストリーマー文化の影響でFPSだのMOBAだのが持て囃されてたけど、あそこって結局トップ層の選ばれし民の戦場であって、大多数のライト層はマッチングするたびに「暴言吐かれないかな」とか「味方に迷惑かけないかな」って冷や汗かいてたと思うんだよね。これからは『エルデンリング』とか『パルワールド』みたいに、自分のペースで遊べて、かつ緩く繋がりを持てるようなゲーム設計がスタンダードになっていく気がする。ギスギスしたランクマでメンタル削るより、好きなキャラとイチャコラしたり、コツコツ拠点強化するほうが明らかに精神衛生上いいもん。業界全体がこの事実に気づいて、無駄な対人要素を押し付けない「居心地の良さ」を重視する方向に舵を切ってくれるなら、これからのゲームライフも捨てたもんじゃない。結局のところ、ゲームなんて楽しくてなんぼなんだから、わざわざストレス貯めに行くようなプレイを強制しちゃダメだって。これからはソロゲー、あるいは協力プレイ主体のぬるま湯ゲームに天下が戻ってくる予感がするわ。個人的には、開発リソースを無駄な対人バランス調整に割くくらいなら、もっとシナリオの深掘りとか探索要素の強化に回してほしいのが本音。メーカー側も「対人ゲーム=売れる」っていう呪縛から解放されて、本当に面白い体験を作ってくれることを切に願うばかり。

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5 comments
1. 匿名

正直いまさら感半端ないけどやっと気づいたか

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2. 匿名

疲れて帰ってきてまで他人と競いたくないんだよなぁ

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3. 匿名

対人戦特有のギスギスした空気で寿命が縮む

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4. 匿名

FPSで煽られるのもうお腹いっぱい

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5. 匿名

ソロでマイペースに遊ぶのが一番落ち着くわ

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