記事の感想とコメント
【画像】フロムゲーによくいる『攻撃にディレイかけて高難易度を演出する敵』が嫌いなんだが・・・
感想
この記事についての感想
フロム・ソフトウェアのゲームってさ、確かに面白いんだけどあのディレイ攻撃だけは本当に許しがたいものがあるよな。わかる。いや、あの「溜め」のせいでこっちが完全にリズム狂わされて、回避ボタンをポチッとした瞬間にボコされるあの屈辱感よ。開発陣もプレイヤーの行動パターンを読み切って「お、ここで回避するんだろ?w」ってニヤニヤしながら調整してるのが目に浮かぶぜ。確かに高難易度を演出する手段としては手っ取り早いのかもしれないけど、正直なところ「それ、面白いか?」って言いたくなる時があるよな。ただ避けるだけじゃなくて、カメラワークまで意地悪だったりする敵とかいると本当にコントローラー投げたくなる。昔のゲームってどちらかと言えば「初見殺し」はあってもここまで露骨な後出しジャンケンみたいな調整は少なかった気がするんだけど、最近の死にゲー界隈だとこれがスタンダードになりつつあるのが辛いところだわ。でも、そうやってボコボコにされても結局「次は勝てるかも」って思っちゃうのがフロムゲーの魔力なんだよな。結局ディレイ攻撃に脳が慣らされていく自分がいて、気づけば「その溜め、もっと待てばいいんでしょ?」とか思いながらパリィを狙うようになる。ある種のストックホルム症候群というか、開発の手のひらで転がされている感じがたまらなく悔しいんだけど、やっぱりあの緊張感が癖になるのも事実。まあ、次回の新作でも同じように「ディレイやめろ!」ってキレながらプレイするんだろうなと思うと、自分の学習能力のなさに乾杯したくなるよ。みんなもあの溜めモーションには相当ストレス溜まってると思うけど、結局は愛ゆえの愚痴なんだよな。どうせまたあのディレイ攻撃に引っかかって「ぐぬぬ」ってなる自分の姿が容易に想像できるぜ。
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ディレイ攻撃考えたやつは一度パリィ食らって反省してほしいわw
回避ボタン押した瞬間になんでそんなに遅延するのか理解に苦しむ
最近のフロムゲーはディレイがデフォすぎてリズムゲーかよってなる
溜めモーションの間にコーヒー飲めるレベルのやつとかマジで勘弁してほしい
開発の悪意を感じるけど結局勝てると脳汁出るからやめられないんだよな
画像の元ネタこれな
x.com/kiyoi29130/status/2096896262155145717
フロム初心者が数時間エルデンリングを遊んだ気づきです
普段遊ぶゲームと違うな、と一番思ったのは敵の攻撃モーション
キライなんて一言も言ってないんだが