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【謎】「4」が最高傑作のゲーム、未だに無いwww

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この記事についての感想

正直さ、「4」って数字が何かしらの呪いかジンクス抱えてるんじゃないかと思っちゃうよね。大作ゲームのシリーズって大抵3で完成して、ナンバリングが続いていくうちに「あ、これ以上は無理だわ」ってなる限界点が4あたりに来がちなんだよ。もちろん例外はあるし、特定のファンにとっては4こそが聖典っていうパターンも多いんだけど、世間的な評価とかメタスコアで見ると、なぜか3が頂点で4は実験的になりすぎて迷走する、みたいな現象が多発してる気がする。これって開発側が「もっと大きく、もっと派手に」って欲張りすぎて、初期の良さを殺しちゃうパターンが多いからだと思うんだよね。逆に4で完全に脱却して神ゲーになったやつってマジで思い出せない。5までいくと逆に吹っ切れて新しい境地を開拓するやつ多いのに、4だけは謎の「中途半端な完成度」みたいなのが漂ってて、議論が白熱するのも納得だわ。まあ、結局のところプレイヤーの思い出補正が一番強い要素だから、どれだけ叩かれようが「俺の中では4がナンバーワン」っていう信者が消えないのもこの手のシリーズの面白いところ。最近だとナンバリングに頼らないタイトルも増えてきてるけど、やっぱり歴史あるシリーズだとどうしても「あの頃は良かった」って話になりがちだし、4っていう数字の不吉さを逆手に取って、あえてぶっ飛んだ作風にしてくる企業努力とか見てみたい気もするね。結局のところ、最高のゲームに出会いたいんじゃなくて、最高の思い出を語り合いたいだけなのかもしれないなーとか考えちゃったよ。

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9 comments
1. 匿名

確かに4は全体的に迷走してるイメージあるわ

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2. 匿名

3がピークで4は実験場ってそれ一番言われてるから

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3. 匿名

いやいや4こそが至高だろにわかかよ

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4. 匿名

ナンバリングが進むと開発が飽きてくる説を提唱したい

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5. 匿名

4番目の呪いマジであるだろこれ

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6. 匿名

成功作も探せばあるだろいい加減にしろ

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7. 匿名

結局ファンが持ち上げすぎなだけ説

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8. 匿名

新作出るたびに4が低く評価される流れ安定しすぎ

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9. 匿名

むしろ4でシステム完成する系もあるんだけどな

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