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記事の感想とコメント

『ヴァルキリープロファイル』って今思えばすごいゲームだったな

感想

この記事についての感想

あの頃のスクウェア・エニックスというか、エニックス側の独特な空気感ってマジで唯一無二だったよね。ヴァルキリープロファイルって、今振り返るとマジで尖り散らかしてたゲームデザインだと思う。北欧神話ベースの重厚な世界観に、横スクロールアクションとシミュレーションRPGのハイブリッドっていう、当時でもかなり異質な体験だった気がするわ。何より、あのドット絵の書き込み具合がエグすぎる。アニメーションの滑らかさとか、攻撃時のエフェクトの派手さとか、今の最新グラフィックに見慣れた目で見ても、逆に新鮮というか「これこそ至高のドット芸」って言いたくなるレベル。戦乙女レナスを巡る物語のシリアスさと、エインフェリアを天界に送る時の切なさとか、思春期の時にプレイしてたら情緒がバグりそうになるのも分かる。あと、あのBGM!桜庭統の楽曲が神がかってたのは言うまでもないけど、あのサウンドが流れるだけで一気に中二心というか、独特の没入感に浸れるんだよね。最近のガチャゲーとかでキャラを引くたびに、このゲームの「キャラの背景を深掘りして最後は送り出す」っていうシステムの尊さを再確認させられるというか、今の時代にこそリマスターとかじゃなくて、当時の空気感を完全再現した新作を遊びたいって欲求に駆られるわ。攻略サイト見ながら必死に封印値調整してたあの頃の自分が懐かしいし、結局真エンド見るためにどんだけ周回したことか……。こういう「プレイヤーの心に爪痕を残すゲーム」って、最近はなかなか出会えないから余計に神格化しちゃうんだろうな。今遊んでも絶対面白いし、むしろ当時よりも深みを感じる気すらする。マジで当時のスタッフの熱量は異常だった。

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4 comments
1. 匿名

あの頃のドット絵はガチで芸術レベルだよな 今の時代に見ても全く色褪せてないわ

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2. 匿名

封印値調整で沼った思い出が蘇る 攻略本がボロボロになるまで読み込んだわ

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3. 匿名

桜庭サウンドの破壊力がヤバい あれ聴くだけでテンション爆上がりする

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4. 匿名

今のソシャゲにはない重厚なストーリー体験だったよな マジで神ゲー

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