記事の感想とコメント
宮本茂「あるゲームを『こうしたら面白くなる』と考える奴はクリエイターになれない」
感想
この記事についての感想
宮本茂さんのこの発言、ぶっちゃけ刺さりすぎて胃が痛い人多そうだな。ネット見てると「あそこをこうすれば神ゲーなのに」とか「この仕様はクソ、自分ならこう直す」みたいな意見があふれてるけど、それって結局は既存のものの批評であって、ゼロから何かを生み出す苦しみとは次元が違うってことだよな。よく言われる「批評家は楽でいい」という言葉が突き刺さる。もちろんゲームを遊ぶ側としては、改善案を言いたくなる気持ちもめちゃくちゃ分かるし、それが愛ゆえの意見であることも理解できる。ただ、プロのクリエイターっていうのは、改善案を出すんじゃなくて、そもそも誰も気づいてないような「面白い」の種を見つけて、それを誰もが遊べる形に落とし込む作業をしてるわけで。インディーゲームとかでも「面白いアイデア」を盛り込みすぎてゲームとして破綻してるケースなんて山ほどあるし、引き算の美学ってやっぱりマリオの親父ならではの視点だと思うんだよね。今の時代、SNSですぐに改善要求が飛んでくるから、開発側も大変だよな。ユーザーの声を反映すれば売れるわけでもないのがゲーム制作の闇であり魅力というか。最近はゲーム実況とかの影響で、攻略法も「正解」が提示されるのが当たり前になってるけど、失敗から学ぶ楽しさとか、攻略の過程をデザインするのが本来の面白さだと思う。宮本さんの言う「面白くなる」っていう思考が、単なる「修正」に留まってる限りはクリエイターとして大成しないってのは、本当に真理だと思うわ。自分も何か作る側として、常に「どうすれば面白いか」より「そもそも何が面白いのか」って根源的な問いを忘れないようにしたいわ。まあ、分かっちゃいるけど実行するのが一番難しいんだけどね。今日も今日とて神ゲーを遊んで、感謝しながら開発の苦労に思いを馳せることにします。お疲れ様でした。
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結局は改善じゃなくて発明しろってことか
厳しいけどそれがプロの視点なんだろうな
ネットの意見なんて大半が後出しジャンケンだもんね
自分ならこうするって言うのは簡単だもんな
耳が痛い
これからはただの客として大人しく遊びます
クリエイターを目指すなら心に刻んでおくべき言葉だわ