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記事の感想とコメント

パリィ、ジャストガード←これやめろ

感想

この記事についての感想

最近のゲームってやたらとパリィとかジャストガードとか要求してくるの、マジで勘弁してほしいわ。高難易度を売りにするゲームが増えてるのは分かってるけど、反射神経が死んでるおっさんゲーマーからすると、もはや苦行でしかないんだよね。特に敵の攻撃パターンを完全に覚えて、フレーム単位の入力を求められると「これテストじゃないよね?」って言いたくなる。昔のゲームみたいに、避けるか殴るかだけで完結するシンプルな設計が懐かしくて泣ける。結局こういうアクション要素が必須になると、それ以外の戦略が潰されちゃうのも微妙なんだよな。パリィ成功が前提のバランス調整にされると、失敗した時のペナルティが大きすぎてストレスがマッハ。別にパリィ全否定じゃないけど、そこがメインになりすぎるとゲーム全体のテンポが崩壊してる気がする。ソウルライク系が増えてからこの風潮が加速したけど、正直もうお腹いっぱい。せめてガードしても体力が削られるとか、タイミング外しても一応ダメージは抑えられるとか、もう少し救済措置が欲しい。反射神経を競うゲームもいいけど、もっとプレイスタイルに多様性があってもいいんじゃないかな。今のトレンドに合わせないと売れないのかも知れないけど、たまには脳死で遊べる爽快感重視のゲームも出してほしいと切実に思うわ。結局、操作が忙しすぎてストーリーが頭に入ってこない現象も発生してるし、もうそろそろこの「パリィしなきゃ人権なし」みたいな風潮は落ち着いてほしいのが本音。

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9 comments
1. 匿名

タイミングシビアすぎてコントローラー投げそうになるわ

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2. 匿名

ジャスガ成功させないと回復もできない仕様はクソ

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3. 匿名

反射神経の衰えにはキツすぎるシステムだわ

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4. 匿名

パリィ特化ゲーはもうお腹いっぱいです

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5. 匿名

回避じゃなくてパリィ強要はやめてほしい

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6. 匿名

敵の動き覚えるのだけで疲れるんだよな

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7. 匿名

これできる人種とできない人種で差が出すぎる

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8. 匿名

昔のゲームみたいにシンプルに殴り合いたいだけなのに

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9. 匿名

難易度上げるとそこしか調整するところがないのかよ

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