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【XBOX大規模再編】ベセスダ「オブシディアンの独自性は維持される」 → オブシディアン社員「自由に開発できない!話と違う!」
感想
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Xbox傘下のスタジオ再編が止まらない中、ベセスダ側が「オブシディアンの独自性は維持する」なんて耳障りのいいアナウンスを出した直後に、現場の社員から「話が違う」「自由に開発なんてできてない」っていう不満が爆発するのは、さすがに笑えない展開すぎて草も生えないよ。そもそもMicrosoftの買収劇って、最初はゲーパス強化で夢がある感じだったけど、フタを開けてみたら結局は現場の裁量がガチガチに奪われてるんじゃないかって疑念が強まってる。オブシディアンといえば『New Vegas』とか『The Outer Worlds』みたいな、クセの強いRPGでファンを熱狂させてきたスタジオじゃん。それが「企業の方針」とか「効率化」って名前の壁にぶつかって、自分たちが作りたかったものから遠ざかってるんだとしたらマジで悲劇でしかない。かつてのベセスダもそうだけど、巨大な資本が入るとどうしてもクリエイターの情熱よりも数字とか納期が優先されがちになるのは、ゲーム業界の宿命なのかな。ネット上の掲示板でもこの手の話題は「またかよ」とか「Xboxは買収したスタジオを壊すのが得意」みたいな悲観的なコメントが飛び交ってて、ユーザーとしても「結局どんなゲームが出てくるんだよ」っていう不安感しかない。もし次に彼らが発表するタイトルが、上層部の意向を汲みすぎて魂が抜けたような作品だったら、もうファンはついてこないと思う。正直、Xbox陣営にはもっと柔軟なマネジメントを期待してたんだけど、実情は「大人の事情」で現場が振り回されてるだけなら、これから出てくる新作にも過度な期待はしづらいよな。買収されたスタジオの自由って、結局のところ「売れれば自由」「売れなきゃ解体」っていう極めてドライなものなのかもしれないけど、オブシディアンのような尖った才能が枯れていく姿は見たくないのが本音だよ。今回の件が氷山の一角じゃないことを祈るばかりだけど、現場の生の声が出てきたってことは、相当なストレスが溜まってるんだろうね。
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結局買収って現場にとっては改悪でしかないのか
独自性維持(維持するとは言っていない)の典型例すぎて草
これがXboxクオリティなら笑えないわ
クリエイターの魂が死んでいく現場を見せられるファン側の気持ちにもなってほしい