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記事の感想とコメント

【悲報】X民「AIでダクソが作れたのでゲームクリエイターは失業不可避です」

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この記事についての感想

最近のAIの進化ってマジでどこまで行くの?って感じだけど、ついにXで『AIでダークソウル的なゲームが作れたからクリエイターはもう終わり』みたいな主張が出てきてて草も生えないよ。いやー、確かに画像生成AIとかプログラミング支援AIの精度が爆上がりしてるのは否定できないし、インディー開発のハードルが下がってるのは事実だよね。でもさ、ダクソってあの独特の死にゲーバランスとか、フロム特有のマップ構成、いわゆる『ダークファンタジーの深み』が肝じゃん?AIがアセットやコードを生成できるようになったとしても、ユーザーが求めてるあの絶妙な『理不尽だけど攻略のしがいがある』って感覚を完全に再現できるかはまた別の話だと思うんだよね。今のAIってどっちかっていうと、既存のデータの組み合わせで『それっぽいもの』を出すのは得意だけど、そこに魂がこもってるかって言われたら微妙なライン。しかもゲーム開発って、たった一つのバグとか仕様の矛盾で崩壊する繊細な作業の積み重ねだし、結局『誰が何をしたいか』というビジョンをまとめるディレクションの部分は人間の頭脳が不可欠なんじゃないかな。まあ、今後UnityやUnreal EngineがもっとAIと融合して、個人で超大作が作れる未来は来るだろうけど、それでプロのクリエイターが全員失業するかっていうと、むしろ『作れる人の定義』が変わるだけな気がするな。今のAI活用は、あくまで制作期間を短縮する時短ツールっていう位置づけで考えるのが現実的。でもまあ、今回の投稿者は相当AIの力に興奮してたんだろうね。こういう意見が出るたびに議論が白熱するけど、最終的には『面白いゲームを作ったもん勝ち』っていうシンプルで残酷な世界に帰結するんだと思う。結局のところ、技術の進歩をどう使いこなして、プレイヤーをアッと言わせる体験を提供できるか、そこに尽きるんじゃないかな。

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11 comments
1. 匿名

AIでそれっぽいの作れただけでドヤ顔は草

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2. 匿名

ダクソの難易度調整をAIが完璧にできると思ってるのか

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3. 匿名

ゲーム開発の現場舐めすぎやろ

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4. 匿名

職人は死なないけどツール使わないやつは淘汰されるだけだよね

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5. 匿名

時代は変わるんやなって感じるけど流石にまだ早いわ

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6. 匿名

フロムの作風をAIが真似できると思ってんのかよ

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7. 匿名

コード書くよりディレクションの方が大事なんだよなぁ

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8. 匿名

これが本当ならソニーも任天堂も潰れてるわ

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9. 匿名

AIで作ったゲームを誰が遊びたいかまで考えないと

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10. 匿名

クリエイターは失業じゃなくて進化する側でしょ

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11. 匿名

とりあえずデモ動画見せてくれよ話はそれからだ

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