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雪・氷のステージがゲームの終盤に現れる理由www
感想
この記事についての感想
雪ステージってマジでゲームあるあるの極みだよな。序盤は草原とか森で冒険してるのに、いざラスボス手前になると急に極寒の地へ放り出されるあの理不尽さ。絶対足元滑るし、なんなら視界も吹雪で見えなくなるっていう嫌がらせ仕様がデフォなの本当草生える。でも冷静に考えると、これってプレイヤーの精神力を試す最後の試練みたいなもんなのかもしれない。RPGなら回復リソースが枯渇してくるタイミングだし、アクション系なら高難易度なギミックで操作精度を落としにくる。開発者側も分かってやってるだろこれ、絶対ドSだわ。過去の名作を振り返っても、氷の床でツルツル滑って穴に落ちて「うわあああ!」って叫んだ経験がないゲーマーはいないんじゃないか?最近のオープンワールドだと雪山は広大すぎて逆に遭難しかけるし、移動がクソダルいっていう別の悩みも出てくるよな。寒さ対策の防具がないとHPが減り続けるシステムとか組み込まれた日には、もはやRPGじゃなくてサバイバルゲームやってる気分になるし。結局のところ、終盤の雪ステージは「お前、ここまでやってきたけど最後にこのクソみたいな氷の上で華麗に立ち回れるか?」っていう運営からの挑戦状なんだよ。文句言いながらも、あのキーンとしたBGMが流れると「あー、いよいよクライマックスだな」って妙にテンション上がる自分もいるから困る。氷の滑る床でマリオのステージを無理やり進んだり、ポケモンのふたご島でパズルにブチギレたりした青春がフラッシュバックするわ。まあ、どんなに嫌でも雪ステージがないと締まらないのもまた事実。あの寒々しい景色の中で熱い決戦をするからこそ、ラスボスの部屋にたどり着いた時の達成感が段違いになるんだろうな。結論、雪ステージは嫌いだけど愛さざるを得ない、ゲーマーにとっての業みたいなもんですわ。
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氷の床で滑るだけで難易度跳ね上がるのやめてほしいわ
吹雪で視界ゼロはただの嫌がらせ案件
雪ステージが来ると「あ、もうすぐ終わりか」ってなるのはガチ
滑る床で落ちてコンティニューする時のあの絶望感
防具着替えないとダメな仕様は地味に面倒くさい
あえて雪山に挑むスタイルこそゲーマーの嗜み
あのキーンていうBGM聴くと身構えるわ
逆に雪ステージがないと物足りない体になってしまった
氷の上でキャラがふらつくの見てるとこっちまで力入る
開発者の悪意を感じる配置マジで草
RPGの終盤に急に寒冷地ぶち込んでくる演出好きだよ
滑って穴に落ちるまでがセットとか罠すぎるわ