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『ほの暮しの庭』のヒットは和ゲーにとって一つの理想形になったな
感想
この記事についての感想
『ほの暮しの庭』がここまで話題になってヒットしたのは、日本のゲーム業界、特にインディーや中規模タイトルの文脈において本当に大きな意味を持つ出来事だなと感心してしまう。AAAタイトルの開発費がどんどん高騰して、大作を作ることだけが正義じゃないっていう風潮が強まる中で、こういう手触りの良さとか世界観の作り込みで勝負できるタイトルが評価されるのは、和ゲーの目指すべき一つの理想形と言っていいはずだ。グラフィックのリアルさやオープンワールドの広さで殴り合うだけがゲームの面白さじゃないってことを改めて証明してくれたわけだし、開発規模が小さくてもプレイヤーの心に深く刺さる体験を作れるんだという希望が見えた気がする。こういう作品がちゃんと数字を残して評価される土壌があるうちに、次の世代のクリエイターたちも似たようなアプローチで面白いものをどんどん生み出してほしいものだ。インディーからメジャーまで、日本のゲーム開発の多様性がこういう形で実を結ぶのは見ていて純粋に嬉しいし、今後のトレンドにもいい影響を与えてくれそうでマジで期待しかない。
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大作ばかりが正義じゃないって証明されたのはガチでデカい
こういう手触りのいい和ゲーが評価される流れはマジで最高
開発費が高騰し続ける今の業界に対する一つのアンチテーゼだな
インディーでもこういうヒットが狙えるなら夢があっていい