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トルネコこれ運ゲーでは???

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この記事についての感想

トルネコの大冒険、プレイするたびに「これ本当に実力ゲーなのか?」って自問自答する時間が長すぎる。特に序盤の引きが悪い時の絶望感といったらもう筆舌に尽くしがたいものがあるよね。ダンジョン潜って開始数階層で食料も武器も出ない時のあの虚無感、まさに神に見放された瞬間を感じる。ローグライク特有の「死んだら終わり」の緊張感は最高なんだけど、運の要素が強すぎてコントローラー投げたくなる気持ちもめちゃくちゃ分かるわ。例えば、あと一歩で幸せの箱まで届くって時に、通路の角で待ち伏せしてるモンスターにボコボコにされて終わるあの理不尽さ。あれこそがトルネコの醍醐味だとは分かってるんだけど、流石に理不尽がすぎると心が折れかける。ネットで攻略法とか見ても「結局引き次第じゃねーか!」ってなることも多いし、結局のところプレイヤー自身の運勢パラメータが一番重要説まであるレベル。でも、そんなクソみたいな運に翻弄されながらも、また懲りずに「次こそはいける!」ってダンジョンに潜っちゃうのがこのゲームの中毒性なんだよね。いわゆる『詰み』に近い状況からアイテムの神引きで生還した時の脳汁の出方は異常だし、そういう奇跡的な瞬間があるからやめられない。まあ、いわゆる「運ゲー」っていうのは、その運をどう活かすか、あるいは不運をどうやって最小限の被害でやり過ごすかという、究極のサバイバル技術を問われているのかもしれないな。結局、祈るか、死ぬか。それがトルネコの真理な気がしてきた。皆さんも今日こそは神引きして、幸せの箱を持って帰れることを祈ってるよ。ダンジョンは逃げないから、今日も今日とてまた潜りに行こうぜ。

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9 comments
1. 匿名

開始即寝返りは草も生えない

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2. 匿名

トルネコは神ゲーだけど同時にクソゲーでもあるという矛盾

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3. 匿名

アイテムテーブルに嫌われてる時の絶望感半端ない

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4. 匿名

運ゲーって言うなよ実力で避けるんだよ(なお被弾)

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5. 匿名

これがローグライクの洗礼か

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6. 匿名

画面に向かって祈るゲームになってる件

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7. 匿名

引きの良さも実力のうちってか?

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8. 匿名

コントローラーが何個あっても足りない

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9. 匿名

結局最後は引き出しの多さより運勢がすべて

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