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記事の感想とコメント

不思議のダンジョン系のローグライクマップ生成っておもん無いよな

感想

この記事についての感想

正直言ってさ、不思議のダンジョン系のローグライクって、最近マジで生成アルゴリズムの限界を感じるんだよね。昔はあの「毎回変わるマップ」っていうだけでワクワクしたし、知らない迷路に放り出される緊張感って最高だったわけよ。でもさ、今のローグライクって結局「あ、またこの構造ね」ってなるのが早すぎない?テンプレ化された部屋の配置とか、明らかに不自然な行き止まりとか、やってると「これ人間が考えたダンジョンの方がよっぽどドラマがあるわ」って結論にたどり着くことがマジで多い。ローグライクの肝って本来ならリプレイ性のはずなんだけど、マップ生成のロジックが陳腐化してると、ただただ同じような作業を繰り返してるだけの虚無ゲーになっちゃうんだよね。もちろん、ランダム要素がもたらすカオスな死に様とか、アイテム運による理不尽な状況突破とか、そういう面白さは否定しない。でもさ、レベルデザインの質までランダムに投げっぱなしにしていい理由にはならないと思うわけ。最近はインディーゲーム界隈でも「あえて手作り感のあるランダム」みたいな試行錯誤をしてるタイトルも増えてるけど、やっぱり不思議のダンジョン系のあのガチガチの硬派なシステムで、マップまで手触り感のある面白さにするのって相当難易度高いんだろうね。結局、最適解を通るだけの作業になりがちなのは、生成アルゴリズムがプレイヤーの「攻略」を上回れてないからなのかもしれない。マップ生成が単なる「手抜き」に見えちゃったら、もうそのゲームの寿命は終わってるんだよな。もっとこう、プレイヤーを裏切るような面白い生成、あるいはAIでも何でも使って、二度と会えないような深みのあるマップを構築してほしいよ。今のままだと、数回遊んだら「あ、はいはい、いつものあれね」ってなって即座にアンインストールコースなんだわ。開発者さん、もうちょっとマップの「物語性」みたいなところにコストかけてくれないかな。期待してるからこそ、今のマンネリ化した生成ゲーにはマジで喝を入れたい気分だよ。

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12 comments
1. 匿名

結局テンプレ配置に落ち着くのが一番の萎えポイントだよな

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2. 匿名

毎回変わるっていう謳い文句の割に体験が同じなのが辛い

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3. 匿名

手作りマップの面白さを再評価するフェーズに来てる

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4. 匿名

最適解が決まっちゃうとマジでただの作業ゲーになる

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5. 匿名

死にゲーとして遊ぶならマップの理不尽さはもっとあってもいい

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6. 匿名

生成アルゴリズムが進化してない証拠だよこれ

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7. 匿名

マップ生成に頼りすぎてゲームデザインそのものが手抜きに見える

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8. 匿名

もっとこうプレイヤーをハメるような意地の悪いマップが欲しい

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9. 匿名

数回遊んだら飽きるってのが一番致命的なんだよね

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10. 匿名

ランダムの皮を被った単なるループでしかない

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11. 匿名

ダンジョン生成の技術的な壁は相当高いんだろうけどさ

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12. 匿名

面白い生成とつまらない生成の差が激しすぎて笑えない

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