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記事の感想とコメント

【急募】「もういいから…」と言いたいゲームの展開シナリオ

感想

この記事についての感想

まじでこの話題はネットの民なら一度は通る道だよね。ゲームやってて「それ以上はやめてくれ」って画面に向かって叫びたくなる瞬間、誰しも心当たりがあるはず。特に最近のオープンワールドとかの長尺ゲーだと、イベントフラグの回収作業がただの苦行に思えてくることあるし、あの『えっ、まだやるの?』っていう徒労感はマジで勘弁してほしいわ。あと、お涙頂戴系のシナリオで、キャラがわざわざ死亡フラグをガチガチに固めていくの見せられると、もう手遅れすぎて精神的に削られるんだよね。開発陣のドSっぷりには本当に脱帽するわ。昔のレトロゲーとかだと、突然の理不尽な強制コンテニュー地獄とか、今考えればスパルタすぎて草も生えないけど、そういう不条理もまたゲームの醍醐味といえばそうなのかも。でも最近はタイパ重視のゲーマーも多いし、正直この手の『無駄な引き伸ばし』は現代のニーズとは真逆だよな。結局、プレイヤーが求めてるのは『納得感』なんだよ。ただキャラを不幸にすればいいとか、無駄に難易度上げればいいってもんじゃない。せめてスキップボタンか、もしくはシナリオ分岐の救済措置くらい用意してくれないと、今の忙しい社会人ゲーマーは離れちゃうよ。みんなも同じような経験あるでしょ? 例えばあの伝説のクソイベントとか、二度とやりたくない作業ゲーの展開とか。語り出したらマジで止まらないし、それこそ徹夜で酒飲めるレベルの話題になりそう。このスレ主の悲痛な叫び、全ゲーマーの総意すぎて笑うしかないけど、同時にちょっと泣けてくるんだよな。皆さんの心に刺さる『もういいから…』ポイント、ぜひ共有してほしい。

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10 comments
1. 匿名

イベントの引き伸ばしマジで勘弁してほしい

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2. 匿名

お涙頂戴の死亡フラグ回収は見てて辛いものがある
あれ考えたやつ絶対性格悪いだろ

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3. 匿名

無駄な作業ゲーは現代のタイパに合わないんだよな

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4. 匿名

強制コンテニュー地獄は今の時代だと確実に炎上するわ

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5. 匿名

開発陣のドSな設計意図が透けて見えるときが一番萎える
本当にやめてほしい

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6. 匿名

スキップボタン実装は全ゲームの義務にしてくれ

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7. 匿名

納得感のない不幸な展開はトラウマ製造機でしかない

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8. 匿名

レトロゲーの理不尽さを懐かしむ余裕すら最近はなくなってきた

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9. 匿名

全ゲーマーが一度は抱く苦悩だし共感しかなさすぎる

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10. 匿名

この展開シナリオに疲弊する気持ちは本当に痛いほど分かるよ。最近は特にムービーが長すぎてスキップできないゲームも多いし、自分の操作で何とかしたいのにただ眺めるだけの時間が苦痛なんだよね。キャラの感情を無理やり押し付けられる感じがして、逆に没入感が削がれるというか、置いてけぼりを食らっている感覚になるのが一番きつい。もう少しプレイヤー側の選択肢や介入の余地を増やしてほしいのが本音。

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