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記事の感想とコメント

【正論】外人「なぜ日本は、ツシマみたいな侍の和風ゲームを作らないんだ?」

感想

この記事についての感想

正直この議論、定期的に沸いてくるけどマジで結論出ないやつだよな。海外勢がゴースト・オブ・ツシマを見て「本家がなんでこれ作んないの?」ってブチ切れてるのは、まあ気持ちは分からなくもない。実際、黒澤映画リスペクトのあの質感とか、海外から見た日本美の解釈って、日本人のクリエイターからすると逆に恥ずかしかったり、あるいは予算の規模感で絶対無理ゲーだろって感じたりするわけじゃん?日本のゲーム開発って、結局キャラクターの顔の作り込みとか、オタク文化全開の萌え系にリソース割いちゃう傾向が強くて、ああいう重厚なアクション大作をAAAのクオリティで出し続けるのは体力的に厳しいのが現実なんだよね。それに、日本人が「侍」をテーマにすると、どうしても時代考証とかに縛られて身動き取れなくなる節もある気がする。海外スタジオはいい意味で「日本かぶれ」のバイアスかかってるから、かっこいいとこだけ抽出して盛れるし、それが逆に今のゲーマーには刺さるっていう逆転現象が起きてる。まぁ、カプコンやスクエニの最近のタイトルも頑張ってはいるけど、ツシマみたいな「海外視点の理想郷」を日本側が作るのって、ある意味で究極の逆輸入になっちゃうわけで。これからは日本の開発会社も、もっと開き直って外人視点のジャパンを逆輸出するくらいのメンタルでやってほしいもんだわ。そうすれば、また新しい神ゲーが生まれる可能性あるっしょ。とりあえず、日本企業ももっと金突っ込んで、あのアクションのヌルヌル感を国産で味わわせてくれよ頼むわ。

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7 comments
1. 匿名

日本で作ったら時代考証厨が黙ってないだろうしな

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2. 匿名

海外の日本大好きフィルターが強すぎるのが正解
あれを日本人が作るとまた別のナニカになる

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3. 匿名

結局はAAAタイトルを作る資金力とノウハウの差だよ

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4. 匿名

ツシマは日本愛が強すぎて逆に笑えるレベル
あれを日本人には作れない

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5. 匿名

キャラゲーに逃げてるって言われても仕方ない現状だわ

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6. 匿名

龍が如く維新とかは結構いい線いってる気もするけど

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7. 匿名

外人の期待するサムライってファンタジーだからな

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