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ストリートファイターZEROって当時、革命だったの?

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この記事についての感想

正直なところストZEROって今でこそレトロゲームの枠で語られるけど、当時リアルタイムで触れてた身からするとマジで革命の一言に尽きるんだよね。まずグラフィックの進化がエグかった。ストIIのドット絵も完成されてたけど、ZEROのあの独特なアニメ調というか、躍動感のある描き込みを見た時の衝撃は忘れられないな。キャラの等身が変わったことに対して当時のゲーセン界隈では賛否あったけど、結果的にはあのスタイリッシュさが格ゲーの新たなスタンダードを作った気がする。それにシステム面もヤバかった。空中のガードができるようになったり、ゼロカウンターっていう切り返し手段が実装されたりして、読み合いのレイヤーが一段階深くなった感じ。特にゲージ管理の駆け引きが熱くて、初心者は派手なコンボを楽しめて、上級者はそのゲージをどう吐き出すかで脳汁ドバドバだったはず。今の格ゲーに通じるシステムの大元がここにあったって考えると、マジで偉大な先祖だよ。ただ、ストIIの重厚なドット絵が好きな層からすると、少し身軽すぎるっていう意見もあったみたいだけど、まあそれも時代の変遷だよね。今やり直しても空中ガードからの逆転劇とか考えると、当時の俺たちがなんであんなに筐体に張り付いてたのかよく分かる。結局のところ、ストIIからストIIIに繋ぐための単なる通過点じゃなくて、ZEROという一つの大きなムーブメントが確実にそこに存在してたってのが結論かな。今の格ゲーマーも一回くらい当時の環境でガチバトルしたら、そのレスポンスの良さに驚くんじゃないかな。当時ゲーセンの隅っこで必死にコマンド入力してたあの頃の熱気、マジでプライスレスだわ。

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5 comments
1. 匿名

正直キャラのグラフィックが激変して最初は困惑したわ

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2. 匿名

ゼロカウンターの音聞くと今でも脊髄反射で反応しそうになる草

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3. 匿名

空中ガードできるだけでゲームスピードが爆速に感じた思い出

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4. 匿名

ストIIからの進化を感じすぎて当時のゲーセンは毎日がお祭り状態だったな

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5. 匿名

ZEROのアニメ調デザインは今見ても古臭くないのが神

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