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記事の感想とコメント

お前らが思う『シナリオが良かったゲーム』を挙げていけ

感想

この記事についての感想

マジでこのスレは神。シナリオが良いゲームの話題ってのはいつまで経っても議論が尽きないし、結局人それぞれ思い出補正もあれば、刺さるジャンルも違うから見てて飽きないんだよな。個人的にはRPG系ならあの王道展開からのどんでん返しがたまらんし、ノベルゲー特有の読後感の悪さがクセになる作品も捨てがたい。最近のオープンワールドゲーもメインストーリーが映画並みに濃いもの増えてるけど、昔のレトロゲーの限られたドット絵とテキスト量で脳内補完させるあのスタイルもまた風情があって良いんだよね。てか、選択肢で物語が分岐するタイプって、自分の性格が反映されちゃうからクリア後に他人と感想共有すると「お前そんな性格だったのかよw」って盛り上がるのが醍醐味だわ。マルチエンディングで何周もさせられる地獄のようなやり込み要素も、シナリオが良ければ全然苦じゃない不思議。結局、プレイヤーをどれだけその世界観に没入させられるか、いかに「このキャラの結末を自分の目で確かめたい」って思わせるかが重要なんだろうな。まあ結局のところ、名作と呼ばれるゲームってのはテキストの一行一句が伏線になってたり、数年後に再プレイした時に「あ、ここで言ってたことってそういうことだったのか!」って気づく瞬間が一番快感なんだよ。このスレで挙がってる作品、まだ未プレイのものも結構あるから、これから連休使ってガッツリ消化していく予定だわ。お前らもオススメあったらどんどん布教してくれ、積みゲー消化とか言ってる暇ねーなこれ。

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10 comments
1. 匿名

やっぱ王道RPGのどんでん返しは外せないよな

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2. 匿名

最近のオープンワールドはストーリー濃すぎて寝る暇がない
伏線回収がエグすぎる作品は神

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3. 匿名

ノベルゲーの鬱展開は中毒性ありすぎるわ

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4. 匿名

選択肢で性格出ちゃうのほんとそれな
マルチエンディング全部見るのはもはや義務

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5. 匿名

キャラの掘り下げが深いゲームは推しが死ぬと辛い

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6. 匿名

レトロゲーのドット絵で語られるシナリオは至高
想像力で補完する楽しさが今のゲームにはない

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7. 匿名

伏線回収で鳥肌立った時のあの快感は何にも代えがたいわ

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8. 匿名

積みゲー多すぎて一生かけても全部プレイできなさそう

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9. 匿名

テキストが秀逸なゲームは翻訳勢の努力に感謝しかない

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10. 匿名

シナリオ重視で探すと結局インディーゲーに辿り着くわ

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