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記事の感想とコメント

『CoD:MW4』InfinityWard「平均的なTTKは目指していた水準にかなり近づいている」キャラコンを含め海外でも賛否。

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FPS界隈で毎回議論の的になるTTK問題がついにIWの口から語られたわけだけど、正直プレイヤーとしてはどう捉えるかマジで難しいラインだよな。今回の『CoD:MW4』でIWが「目指していた水準に近づいている」って主張してるのは、裏を返せば開発側としては現行の調整が正解だっていう強い意志表示にも聞こえるわけよ。ただ、海外のフォーラムとかTwitter覗いてみると、キャラコンの仕様も相まって賛否が完全に真っ二つに割れてるのが現状だよね。エイム力の勝負を重視したい層からすればTTKが短すぎるって不満も出るだろうし、逆に立ち回りでカバーしたい層からすれば今のバランスが神って感じることもあるだろうし。個人的にはCoD特有のあの高速キル速こそが醍醐味だと思ってるけど、今回のキャラコンのキレ味と合わさると、マジで一瞬の判断ミスが命取りになる緊張感がある。これが競技性を高めてるのか、それともカジュアル層を置いてけぼりにしてるのか。昨今のFPSシーン全体を見渡しても、ここら辺の調整は本当に沼だよな。結局パッチ一つで環境が激変するゲームだから、IWがどこまでプレイヤーの阿鼻叫喚を拾い上げてくれるのか、今後のアプデ次第で神ゲーにもクソゲーにも転びそうな雰囲気がたまらんわ。今のTTKとキャラコンの組み合わせで、自分がどれだけ動けるようになるのか練習するしかないんだけど、敵のキル速が爆速すぎて画面見る前に溶かされることもザラだし、まさに精神修行の領域に突入してる感じがするね。結局みんな文句言いつつも新シーズンが始まれば夢中で回しちゃうのがCoDの魔力だし、IWにはこの絶妙な綱渡り調整をなんとか維持してほしいもんだわ。過激な調整で炎上するのもCoDの華だけど、納得感のある着地点を見つけてほしいのが正直なところかな。

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2 comments
1. 匿名

TTK速すぎてエイム合わせる前に溶かされるの草 慣れるまで地獄すぎる

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2. 匿名

今のキャラコンでこのTTKは脳汁ドバドバ出るわ IWは分かってるな

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