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記事の感想とコメント

【動画】ワンピースの戦闘シーンの神作画にX識者が苦言「『やたら動くだけで素晴らしい』とされることには反対だ」

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この記事についての感想

最近のワンピのアニメ見てて思うのは、マジでヌルヌル動くしエフェクトもりもりで画面の圧が凄すぎて脳がバグるってこと。ただ、今回のXでの議論を見てなるほどなとも思ったわ。「作画が神」って言われすぎて、もはや動きの激しさ=クオリティの高さみたいになってないかって指摘は、確かに一理あるかも。昔のアニメは静止画のカッコよさとか、ここぞという時の溜めが美学だったけど、最近のトレンドはとにかく止め絵を極力減らして動かすスタイルじゃん?正直、観てる側からしたら派手な方がテンション上がるから最高!ってなっちゃうけど、演出家とか玄人視点からすると、ただ動いてりゃいいってもんじゃないっていうプロのこだわりがあるんだろうね。作画枚数や技術力が上がったのは間違いなく今の時代の強みだし、それが視聴者の満足感に直結してるのも事実。でも、「動かすこと」自体が目的化して、肝心のストーリーの叙情性やキャラの心情描写が置き去りになっちゃうのは少し寂しいかも。いや、ワンピースの場合はその激しいアクションこそが熱量として伝わってくるから成立してるって気もするけどね。最近はネットの速報性もあって、ちょっとでも派手だとすぐ「神作画」ってタグが付くし、ファンのハードルも上がりすぎてて制作側も大変そうだな。結局のところ、動くだけじゃなく、何を伝えるための動きなのかっていう「演出の意図」がしっかり組み込まれてるかが大事ってことかな。昔の渋い演出も今の超絶作画もどっちも好きだけど、バランスが取れた作品が増えてくれるのが一番だよな。ネットの議論はすぐ極端な方に振れがちだけど、こういう視点が出るのは界隈がそれだけ熱い証拠だし、これからも議論しながら楽しんでいきたいわ。

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5 comments
1. 匿名

動きすぎて逆に目が追いつかんわw

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2. 匿名

動くのが正義じゃないってのは同意せざるを得ない

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3. 匿名

作画オタクvs演出オタクの不毛な戦い開幕してて草

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4. 匿名

今の時代にこのクオリティで見れるだけで幸せって派だわ

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5. 匿名

派手なだけじゃなくて心に刺さるカットも欲しいよね

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