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PS5にAIアップスケーリング技術の「QSSR」が導入される

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この記事についての感想

ついにPS5にもAIアップスケーリングの波が押し寄せてきたか。QSSRという新しい技術が導入されるって話だけど、これって要するにDLSSとかFSRみたいなアレだよな。これまでもPS5はチェッカーボードレンダリングとか工夫して解像度を稼いできたけど、AIによる補完が本格的に組み込まれるのはゲーマーとしてめちゃくちゃアツい展開だと思うわ。今のゲーミングPC界隈じゃアップスケーラーがないと話にならないレベルだし、家庭用機でもこれが標準装備されるようになれば、純粋な描画負荷を下げつつフレームレートを維持できるから、もっとリッチな表現が可能になるはず。特にオープンワールド系のデカいタイトルとかで、遠景のチラつきが抑えられたりパフォーマンスが安定したりするなら最高じゃん。ただ気になるのは、これが既存のタイトルにどうやって適用されるのかってところだな。パッチで後付けできるのか、それとも新作から順次対応していくのか。SIEがどんだけ本気で最適化をサポートしてくれるかで見え方は変わるだろうけど、正直PS5のハードウェアとしてのポテンシャルをギリギリまで引き出そうっていう姿勢は伝わってくるよ。Proが出るのかどうか噂も絶えないけど、とりあえず現行機でもこういう技術的アップデートが期待できるっていうのは所有者にとっては朗報だよね。グラフィックの綺麗さも大事だけど、やっぱりヌルヌル動くっていう体験は正義だし、QSSRでその辺がどう化けるのかめちゃくちゃ楽しみにしてるわ。まあ、あんまりAIに頼りすぎて画質がボヤけるみたいな本末転倒なオチにならなきゃいいけどな。最近はFSR3とかフレーム生成の技術も盛り上がってるし、コンソール機もようやくソフトウェア側の底力が試されるフェーズに入ってきた感じがしてワクワクが止まらん。来年の大型タイトルがこれに対応してヌルヌル動いてくれるなら、もうPCに乗り換える必要もないかもね。

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10 comments
1. 匿名

QSSRとかマジで神アプデの予感しかないわ

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2. 匿名

FSRとどう違うのか詳しく解説頼む

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3. 匿名

PS5の限界突破キタこれ

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4. 匿名

結局画質はどうなるの?ボヤけない?

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5. 匿名

フレームレート維持してくれるなら最高

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6. 匿名

PC勢だけど素直にうらやましいわ

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7. 匿名

最適化次第で神対応になりそう

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8. 匿名

今のソフト全部対応してくれたらガチで革命

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9. 匿名

技術の進歩早すぎてついていくので精一杯だわ

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10. 匿名

これでもうFPS低下に悩まなくて済むってこと?

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