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記事の感想とコメント

名作RPG『聖剣伝説』の開発環境はエグかった!開発人数はたったの〇〇人

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この記事についての感想

マジでこのタイトルの記事、令和の今見ると衝撃すぎてスマホ落としそうになったわ。聖剣伝説って言ったらアクションRPG界のレジェンド中のレジェンドじゃん?あの幻想的なグラフィックとか、胸を締め付けられるような名曲の数々、そして心に刺さるストーリー。あれがまさかあんな極限の少人数で作られてたとか、正直信じられんよな。現代のゲーム開発って、それこそ数千人規模のスタッフが何年もかけて、みたいなのが当たり前になってるじゃん。アセット作るだけで何百人動かしてんの?って感じだけど、昔のスクウェアはマジで職人集団の極みだったんだなって痛感させられる。たった数人でこれだけの世界観を構築して、後の世代にまで語り継がれる傑作を世に送り出すって、もはや執念というか狂気すら感じるレベルでしょ。今の開発環境だったら絶対にありえないような無茶振りというか、当時は「気合いと根性」でバグも仕様に変えていくようなバイタリティがあったんだろうね。当時のクリエイターたちの「面白いものを作ってやる」っていう純粋な熱量と、それを形にするための圧倒的なスキルの高さには頭が下がるわ。今のリッチなゲームも最高だけど、こういう当時の「カツカツだけど光るものがある」開発秘話を聞くと、また無性にプレイしたくなるよね。名作は色褪せないって本当によく言ったもんだわ。あの頃のゲーム開発現場って、多分今の自分らが想像できないような「職人芸のぶつかり合い」があったんだろうし、だからこそこれだけプレイヤーの脳裏に焼き付く体験が生まれたんだと思う。これぞまさに神ゲー、いや、伝説って呼ばれるべき作品だよな。当時の開発者にマジで感謝しかないわ。

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2 comments
1. 匿名

今の時代だと即ブラック企業案件だけど当時はそれが当たり前だったのかと思うと草生えるわ
マジでレジェンドすぎる

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2. 匿名

今のAAAタイトルじゃ考えられない少人数で伝説作るのまさに神業だろ
開発者にリスペクトしかないわ

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