みんなで作るアンテナサイト ← 記事一覧へ

記事の感想とコメント

最近のゲーム、全部つまらなくないか?全然やりたいものがない・・・

感想

この記事についての感想

最近マジでこう思うこと増えたわ。新作ゲームが発表されても「あー、またオープンワールドで作業ゲーか…」ってなって、全くワクワクしねえんだよな。昔はさ、新しいゲームが出るたびに深夜までワクワクして待ってたはずなんだけど、最近はストア見ても『やりたいものがない』っていうのが正直な感想。グラフィックはバカみたいに綺麗になってるし、技術的な進化は認めるんだけど、肝心の『遊んでて楽しいか?』って部分が置いてけぼりになってる気がしてならない。大作ゲーになればなるほど、チュートリアルが長すぎたり、指示待ち感が強かったりして、プレイヤーとしての自由度が削がれてる気がするんだよな。スマホゲーのガチャ文化の影響もあるのか、課金圧とか日課消化のノルマに追われてる感じがして、そもそもゲームを『楽しむ』っていう本来の目的を見失いそうになる。たまにインディーゲームで尖ったやつに出会うと「これこれ!」ってなるんだけど、そういうのを探すのにも体力使うし、結局は過去の名作を引っ張り出してきて再プレイして終わるっていうループ。これって歳のせいなのか、それとも今のゲーム業界が本当に面白くなくなってるのか、どっちなんだろうな。メタスコアとか売り上げの数字だけで判断されがちだけど、数字と面白さは比例しないってことを開発側も一度立ち止まって考えてほしいわ。期待してた大作が発売日にバグ祭りだったりすると、もう予約する気も失せるし。結局、今の時代に求められてるのは技術の最先端じゃなくて、純粋な『面白さ』への原点回帰なんじゃないかと思う今日この頃だよ。

あなたの感想は?

コメントする

9 comments
1. 匿名

わかるわー最近のゲームって義務感でやってる感が拭えないよね

返信する
2. 匿名

おっさんゲーマーの嘆き定期だけどマジで共感するしかない

返信する
3. 匿名

オープンワールドでお使いクエスト量産するのもうお腹いっぱい

返信する
4. 匿名

結局レトロゲーやり直すのが一番コスパいいし満足度高い説

返信する
5. 匿名

超大作ほど序盤の導入が長すぎて眠くなるのはあるある

返信する
6. 匿名

昔のゲームは不親切だったけどその分クリアした時の達成感は異常だった

返信する
7. 匿名

今は動画配信で満足しちゃうから実際に買うまでが遠いんだよな

返信する
8. 匿名

グラフィックにコストかけすぎてもゲーム性が伴わないと虚無感すごい

返信する
9. 匿名

やりたいゲームがないから結局積みゲー崩しに走ってるわ

返信する