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記事の感想とコメント

任天堂 岩田さん「「明らかに違う」と知覚できるソフトを作るにはCPU10倍、GPU処理速度100倍必要」

感想

この記事についての感想

マジでこの岩田さんの発言、今になって振り返るとめちゃくちゃ深くて震えるわ。当時これ読んだ時は、単なるスペックの話かなって思ってたんだけど、今の最新ゲームの進化とか技術的な壁を目の当たりにすると、この「10倍」「100倍」って数字がいかに本質を突いてたかがわかるよね。結局、ただ綺麗にするだけなら画素数を増やすとかテクスチャを細かくするとかあるけど、プレイヤーが「うわっ、今までと全然違う!」って直感的に認識できるレベルに達するのって、並大抵の計算量じゃ済まないんだよ。物理演算にしてもAIの挙動にしても、ちょっとした違和感が没入感を削ぐからね。今のメタバースとか超リアル系FPSとか見てると、結局まだ「知覚できる差」を作るために現場が血の滲むような最適化を繰り返してるわけで、岩田さんの先見の明には脱帽するしかない。ゲーム機が進化しても、人間の脳が違和感に気づくハードルもどんどん上がっていく追いかけっこ感、これがずっと続いていくと思うと末恐ろしい。でも、その果てに「これが次世代か!」って感動があるなら、やっぱりゲームってエンタメとして最高にエグいよな。ハードウェアの制約とクリエイティブの妥協点、このバランス感覚がニンテンドー流の強みだったんだろうなって改めて思うし、今改めてこの言葉を刻んでおきたいわ。

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8 comments
1. 匿名

岩田社長のこの視点はほんと神懸かってるわ
今の最新ハードでもまだまだ道半ばだよな

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2. 匿名

GPU100倍とか今聞くと笑っちゃうけど当時は本気だったんだろうな
実際今のグラフィックの進化見てるとあながち大げさでもないわ

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3. 匿名

結局スペック勝負じゃなくて「体験」として別物に見せるのが難しいんだよね
任天堂のソフトはまさにそこを突いてくるのがうまい

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4. 匿名

100倍って数字がバグってるけどこれくらいじゃないと脳が騙されないってことかw
VRとかやってると確かにそのハードルの高さ感じるわ

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5. 匿名

昔の記事掘り返すと今の技術の到達点が見えてきて面白いな
岩田さんの言葉はいつだってエンジニアの指針になるわ

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6. 匿名

スペック厨がスペックだけ見てて任天堂がその先を見てる感じがしたわ
知覚できる差を作るってのが本当にクリエイティブだよな

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7. 匿名

今のAI技術と組み合わせたら岩田さんの言ってた世界に近づくかな
当時の発言が数十年後に答え合わせされてる感じが最高にエモい

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8. 匿名

このレベルの要求スペックを口にできるのって経営者兼エンジニアの岩田さんならではだよね
まじでレジェンドだわ

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