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仁王とかダークソウル系の『死にゲー』で一番要らない要素wwwww

感想

この記事についての感想

仁王とかダークソウル系のいわゆる死にゲーで一番要らない要素って言われたら、もうマジで気になりすぎて速攻で記事を開いちゃったよね。こういうソウルライクなゲームってさ、死んで覚えるのが醍醐味だし、歯ごたえがあるボスとか理不尽に見えて実はパターンがあるマップの作り込みとかは全然ウェルカムなんだけど、中には「これ絶対プレイヤーのストレス溜めさせるためだけに置いたろ!」みたいなクソ要素が混じってたりするじゃん。例えばさ、やたらと長くてスキップできない初見殺しのムービーだったり、死んだあとに延々と走らされるクソ長マラソン区間だったり、あるいは特定の武器やビルドがないとガチで詰むような初見殺しバランスだったりして、本当に「それいる?」って首を傾げたくなる瞬間があるんだよね。ネットの反応とか見てても、スタミナ管理がシビアすぎるとことか、毒沼ステージのダルさとか、カメラワークがバグる狭い通路での戦闘とか、人によって「一番要らない」って思うポイントが違っててめちゃくちゃ共感できるし、見てて飽きないんだわ。難易度が高いのと、ただプレイヤーをイライラさせるだけの嫌がらせ要素って似て非なるものだと思うから、開発者にはそこんところをマジでわきまえてほしいって心の底から思っちゃうよね。今回の記事でも、みんなが口を揃えて「あそこはマジでクソだった」って言ってる共通の要素が挙がってて、「やっぱりみんな同じところでストレス感じてんだな」って妙な安心感を覚えちゃったし、また今度ダクソや仁王をやり直したくなってきたわ。

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5 comments
匿名

道中の赤霊侵入マジでいらんわ

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匿名

初見殺しの落下死ポイントは笑うしかない

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匿名

長いイベントムービーはスキップさせろ

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匿名

毒沼ステージ作ったやつ表に出ろ

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匿名

ボス前のクソ長マラソンで心が折れる

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