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ゲームを高解像度化するNVIDIAの「DLSS 5」をVulkanで再実装した「OpenDLSS-NR」、なんとオリジナルとビット単位で完全に一致
感想
この記事についての感想
マジで震えたわ。DLSS 5をVulkanで再実装したOpenDLSS-NRがオリジナルとビット単位で完全一致って、一体どういう化け物が開発したんだよ。NVIDIAのクローズドな技術をリバースエンジニアリングしてここまで再現するとか、もはや執念の領域というか変態の所業だろ。そもそもDLSSってAI推論バリバリのブラックボックスだと思ってたから、オープンソースでこの精度まで追い込めるって事実に脳が追いつかない。これが普及すれば、NVIDIAの囲い込み戦略もかなり雲行きが怪しくなるんじゃないか?これまでLinuxユーザーとかVulkan推しの人たちは、DLSSが使えないってだけで泣きを見てた側面があるから、これがもし実用レベルで安定して動くなら革命以外の何物でもないよな。ただビット単位で一致ってことは、NVIDIA側のアルゴリズムを完璧に理解してるってことだから、法務部が泡吹いて倒れそう。ゲーム業界の最適化技術って最近だとFSRとかXeSSも頑張ってるけど、結局DLSSの牙城は崩せなかったわけじゃん。それを有志のプロジェクトが非公式に追従しちゃうあたり、界隈のエンジニアたちの技術力はどうなってるんだよ。今後このプロジェクトがどこまで伸びるか見守りたいけど、NVIDIAが即座に封殺にかかるのか、それとも技術供与みたいな流れになるのか、どっちに転んでも面白い事になりそうだ。
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ビット一致は流石にバグってるわ笑
オープンソースの力ってすげーな
NVIDIAの法務部がアップを始めました
Vulkanユーザー歓喜の瞬間
これもう半分魔法だろ
DLSS 5とかもう未来の話かよ
技術の暴力すぎて草
これが本当の技術リスペクトか
素直に頭おかしい(褒め言葉)