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『鬼武者 WS』一閃はフレームレートによって受付時間が変わるって本当なの?

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この記事についての感想

『鬼武者』のWS版、しかも一閃の受付時間がフレームレートに依存するなんて話、レトロゲーマーの間でもたまに話題になるけど改めて深掘りされると刺さるよね。当時遊んでた頃は「なんか今の一閃、異様に猶予長くなかった?」とか「逆になんで今回はスカるんだよ!」ってコントローラー投げ出したくなる瞬間もあったけど、まさかそれがフレームレートのせいでフレーム単位のズレが生じてたからとはね。今の環境だとエミュレーターや移植版で遊ぶことも多いけど、オリジナルのハードで当時のガクガク感も含めて遊ぶのと、最新の安定した環境で遊ぶのとじゃ、システムそのものの挙動が変わっちゃうっていうのは皮肉なもんだよな。アクションゲームの肝であるパリィ判定がハード由来の処理速度に左右されるって、今の最適化されたゲームじゃまずありえない仕様だけど、そこがまた当時の職人芸的な詰め込み方の弊害というか、逆に愛おしいポイントでもある。一閃が決まった時のあのカタルシスは異常だし、それが実はフレーム単位のシビアな駆け引きを要求してたんだと分かると、当時の俺たちの反射神経も捨てたもんじゃないと思えてくる。結局、技術的な裏付けがあろうがなかろうが、あの快感を求めて何度も敵の懐に飛び込んでいくんだよな。レトロゲーの解析界隈はほんと変態(褒め言葉)が多いから、こういう検証記事が出てくるたびにまたあの頃の熱量を思い出して、わざわざホコリかぶったソフトを引っ張り出したくなるのが一番タチが悪い。結論、フレームレートがどうあれ、あの「ジャキーン!」っていうSEを鳴らすために俺たちは生きているし、これからも鬼武者を遊び続けることに変わりはないんだわ。

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2 comments
1. 匿名

まじかよフレーム依存は草
どうりで俺の一閃が安定しなかったわけだわ

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2. 匿名

解析ガチ勢の執念がすごい
この仕様のせいで詰んでた場所もあった気がするわ

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