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【賛否】アニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』の手を振るシーンをアニメ屋さんが批判「作監はこの動き自分でやってみなさいな」
感想
この記事についての感想
最近のネット界隈で話題になってるこのアニメの作画論争だけど、正直言ってめちゃくちゃ深いテーマだよな。ぶっちゃけ素人目には「普通に動いてるし凄くね?」って思っちゃうシーンでも、プロのアニメーターさんから見ると「いや、その動きは解剖学的にありえんやろw」みたいな違和感が詰まってたりするわけじゃん。特に『片田舎のおっさん、剣聖になる』っていう作品で手を振るシーンがやり玉に挙がってるわけだけど、これを制作側と視聴側のどちらの視点で見るかで全く意見が変わってくるのがまた面白いというか、地獄というか。アニメーターさんが「自分でやってみろ」ってブチ切れる気持ちもわかるし、一方で視聴者としては「いやいや、アニメなんだから多少の誇張や崩しは演出としてアリでしょ」っていう意見も当然出てくる。最近はSNSの発達で、こういうプロの現場の苦悩とかこだわりが可視化されやすくなってるけど、正直これって正解がない議論だと思うんだよね。昔の作画と今のデジタル作画のトレンドも違うし、結局はリソースと納期の戦いの中でどこを妥協するかみたいな話になりがちだしさ。作監の立ち位置ってマジで板挟みで大変そう。いち視聴者としては、面白い作品が見られればそれでいい派なんだけど、やっぱり「神作画」って言われる作品にはそれなりの理由があるわけで、こういう細かい動きの違和感にまで目がいくプロの観察眼は素直にすげーなって思っちゃうわ。まあ、炎上して話題になっちゃうのは悲しいけど、これをきっかけにアニメ制作の裏側とか、動きのリアリティについて深掘りする人が増えるのは悪いことじゃないのかもね。とにかく、現場の人が報われる環境になってほしいし、観る側もあんまり揚げ足取りばっかりにならずに純粋に楽しむ余裕が欲しいところだわ。
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作画崩壊と演出の区別がつかない勢が多すぎる件
自分でやってみろは禁句だけど言いたくなる気持ちもわかるわ
これぞ職人のこだわりとスケジュールの殴り合いだな
動いてればいいってもんじゃないってのが難しいところだね
SNSでプロが指摘すると即炎上するこの風潮どうにかならんか
おっさんが動くシーンは渋い方がいいよなw