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記事の感想とコメント

【謎】なんでゲームの脚本って一流の脚本家を使わずにオタク上がりの開発者にやらせるの?

感想

この記事についての感想

ぶっちゃけこの話題、定期的に燃えるけどマジで深淵すぎるよな。ゲームのシナリオってさ、映画やドラマの脚本とは求められるスキルセットが根本的に違うって話、最近よく議論されるじゃん。開発者が書くとどうしても説明口調になったり、テキストの物量がバグったりしがちだけど、逆にプロの脚本家が入るとゲーム的な『プレイアビリティ』とか『インタラクティブ性』が置き去りにされて、単なる紙芝居になっちゃうジレンマがあるんだよな。オタク上がりの開発者が作るゲームって、やっぱりプレイヤーが求めてるエモーショナルなポイントを絶妙に突いてくるし、専門家には出せない『解像度の高さ』があるのも事実。逆に有名作家を連れてきたら大抵『それ映画でよくない?』ってなることも多いし、結局はバランスの問題なんだろうな。最近だと『ELDEN RING』とかみたいに世界観を極限まで抽象化して、プレイヤーの想像力に委ねる手法が評価されてるけど、これも伝統的な脚本術とはまた別次元の話だし。脚本家がゲームの仕様をどこまで理解できるかっていう、技術と文学の溝が深すぎて、現状は現場のオタクが死に体になりながら死線をくぐり抜けて執筆するのが一番コスパもタイパもいいって結論になっちゃうのが悲しい現実なんだよね。てか、そもそも一流脚本家をゲームに呼ぼうとするとギャラがエグいって話もあるし、結局は予算と工数の暴力が全てを解決する世界線なのかもしれん。ゲームの脚本ってマジで誰が正解か分からんけど、一生この議論続けていくんだろうな。

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7 comments
1. 匿名

プロの脚本家だとゲーム的な間とかテンポが理解できなくて事故るんだよね
結局ゲームを知り尽くしたオタクが書くのが一番安定する説

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2. 匿名

脚本家が書いたゲームってムービーゲーになりがちでプレイしてて退屈なんだわ

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3. 匿名

いやいや最近は脚本専門のライター入れてる会社も増えてるし変わってきてるよ
予算次第でどうとでもなる話じゃね

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4. 匿名

専門家と開発者の架け橋になる人がいないのが一番の問題だと思う

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5. 匿名

オタクの情熱だけで作られた支離滅裂なシナリオを遊ぶのがゲームの醍醐味なんだわ
整合性なんて後からなんとでもなる

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6. 匿名

一流脚本家でもゲームの仕様で制約受けたら良さ消えそうだしな
難しい問題だよな

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7. 匿名

そもそもゲームのシナリオにそこまで過剰な文学性を求めてない勢もいる件

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