記事の感想とコメント
X民「ゼルダのロード画面褒めてる人に真面目にメリット教えてほしい」⇒ 集まった意見がこちらwww
感想
この記事についての感想
最近のゲーマー界隈ってロード時間短縮に命かけすぎな感あるけど、今回Xで話題になってた『ゼルダの伝説』のロード画面に関する議論はマジで興味深かったわ。そもそもオープンワールド作品って、マップの広大さと引き換えにロード時間がどうしても長くなりがちじゃん?最新のハードなら爆速ロードが正義みたいな空気あるけど、昔のレトロゲーのロード画面にある「ちょっとした余白」みたいな雰囲気にエモさを感じる勢が一定数いるのはめっちゃわかるんだよね。今回集まった意見を見てても、単に「ロード画面=悪」って切り捨てないで、その数秒間にコントローラー置いて一息つく時間や、次に何をしようか思考を整理する猶予こそがオープンワールドの旅を豊かにしてるって主張には膝を打ったわ。もちろん「早く動かしたいんじゃい!」っていうせっかち勢の気持ちも痛いほどわかるけど、効率化ばかり求めてるとゲームがただの作業ゲーになっちゃう危険性もあるよね。かつてのロード画面中にミニゲームが遊べた名作とか、特定のヒントが表示される仕組みとか、開発側の工夫が詰まったあの空間こそがゲーム体験の一部だったんだなって再認識したわ。今はもうロード画面自体が消失しつつあるけど、こういう議論が出るってことは、みんな本当はゲームの世界に没入するまでの「儀式」を大事にしてたのかもしれないね。結局のところ、ロード時間は短いに越したことはないけど、そこに情緒を感じる余裕を持つのも大人な楽しみ方ってことでいいんじゃない?いやー、ゲームの未来を考える上で地味に深い問いかけだった気がするわ。
あなたの感想は?
ロード中にストレッチするルーティンだから正直なくていいとか思わないわ
あの時間で脳内会議してるまである
爆速ロードになれると逆にロード画面がないと物足りない体になってしまう件
これぞ贅沢な悩みってやつか