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記事の感想とコメント

トルネコとかシレンみたいなゲームって日本人にしか売れてないよね?

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この記事についての感想

正直この話題って、定期的にネットの掲示板で見かける「あるある」だよな。トルネコの大冒険とか風来のシレンみたいなローグライクゲーが日本以外でイマイチ跳ねないって話、改めて考えると不思議でしゃあないわ。海外だとディアブロとかのハクスラが主流だけど、日本のこの手のゲームって死んだら全ロスっていう絶望的な仕様が当たり前だから、その「理不尽さ」を楽しむ感覚がそもそも日本人のマゾい気質に合ってるのかもしれん。昔はチュンソフトのネームバリューだけで売れてたけど、今の海外勢ってどっちかといえばローグライト寄りの、少しずつ強くなれる親切設計じゃないとストレス感じちゃうんかな?実際、インディーゲー界隈だと『Slay the Spire』とかローグライトが大流行してるわけだし、ジャンルの解釈が日米でズレてきた感じはある。昔のシレンなんて武器を鍛えても一瞬でパーになるあの緊張感が最高だったんだけど、今の若い子や海外のゲーマーからしたら「時間泥棒すぎる」って評価になってもおかしくないわ。あと、グラフィックの進化っていうよりは、あのドット絵の質感がもたらす「雰囲気」も大事だよね。結局のところ、日本人は「一期一会の冒険」を侘び寂び的な感覚で楽しんでて、海外勢はもっと効率的に進捗を求めるゲーム体験を好むっていう、根本的なプレイスタイルの違いが数字に出てるのかもな。とはいえ、最近はスイッチとかでインディー系のローグライクが充実してるし、時代が変わればまた評価も変わる気はする。まあ個人的にはシレンの新作がちゃんと売れてくれればそれでいいんだけどさ、この手の「日本独自のガラパゴス進化」って、悲しいけどやっぱり海外じゃ通用しにくい壁があるのかもな。今の時代はSNSで口コミが世界中に広がるから、ワンチャン誰か有名な海外ストリーマーがシレンをガチでやり込んで、その過酷なルールに絶叫してくれれば評価が一気にひっくり返る可能性もゼロではないだろう。何にせよ、こういう硬派なジャンルが絶滅せずに続いてるだけ奇跡だと思って、ファンは黙って新作を積むのが正解なんだろうね。

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7 comments
1. 匿名

ぶっちゃけ海外勢は死にゲーより成長要素重視な気がするわ

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2. 匿名

あのシビアな難易度は万人に勧めるのは無理ゲーやろ

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3. 匿名

日本人のドM気質とローグライクの相性はマジで異常

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4. 匿名

結局シレンは文化レベルで愛されてるだけってことか

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5. 匿名

インディーゲーの台頭でその境界線も崩れつつあるんじゃね

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6. 匿名

死んだら全てリセットっていう絶望感が逆にクセになるんだよなあ

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7. 匿名

海外だと不思議のダンジョン系の面白さを理解する前に詰みそう

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