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任天堂系YouTuber「ゲーム開発の長期化で子供の成長の方が早いけど大丈夫?」

感想

この記事についての感想

いやー、任天堂系のYouTuberが「ゲーム開発の長期化で子供の成長の方が早いけど大丈夫?」って言ってた件、マジで考えさせられるよなー。最近のゲームってさ、マジで神グラとかオープンワールドですごいボリュームなんだけど、その分一本のソフトが出るまでにマジで何年もかかるじゃん。ゼルダとかモンハンとかの新作を待ってる間に、当時のちびっ子だったプレイヤーが大人になっちゃうレベルで草。で、タイトルにある通り、子供ってマジで成長スピードがバグってるから、昨日までピカチュウ大好きだったキッズが、気づいたら立派なゲーマーになってるか、あるいはゲーム自体を卒業してリアルゼアの青春を謳歌しちゃってる可能性すらあるわけよ。開発期間が長すぎて、ターゲット層の子供がどんどん成長しちゃうこの現象、マジでソシャゲの高速サイクルとは真逆を行っててシュールすぎるわ。インディーゲームとかだとサクッと出てきてブームになることもあるけど、やっぱり任天堂のビッグタイトルとか大作になると、どうしても開発に莫大な時間がかかっちゃうのはマジで宿命なんだろうな。でもさ、逆に言えば、親世代と一緒に子供も同じシリーズを楽しめるっていう超エモいメリットもあるわけじゃん。初代からやってるお父さんが今の子供と一緒に最新作で盛り上がるとか、普通に神すぎない?とはいえ、メーカー側としては「このままで次世代の新規キッズをちゃんと沼らせられるのか?」っていうリアルな焦りとか葛藤もあるんだろうなって思うと、ゲーム業界の裏側ってマジで大変なんだなーって改めて実感したわ。

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2 comments
匿名

開発長すぎてキッズがガチ社会人になっちゃうの草

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匿名

親子2代で同じシリーズ遊べるからワンチャンありでは

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