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クリア出来たら凄いファミコンのゲーム挙げてけ

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昭和のゲーマーたちが血反吐を吐きながら挑んだファミコン時代の死にゲーたち、改めて振り返ると今のゲームとは比べ物にならない理不尽さが詰まってて笑えてくるよな。当時は攻略サイトなんて便利なものはないし、友達の噂話と攻略本を頼りにひたすらパターンを叩き込むしかなかったわけだけど、まさに『根性』という言葉が物理的に試される時代だったよ。特にあの頃のゲームバランスって、開発者が「クリアさせる気ある?」と疑いたくなるような初見殺しの嵐だろ。トランスフォーマーのコンボイの謎とか、アトランチスの謎とか、理不尽の極致みたいなゲームが平然とワゴンに並んでたんだから恐ろしい。でも、だからこそクリアできた時の達成感は今のゲームでは味わえない中毒性があったんだよな。マリオの2面みたいに、たった一つのミスで全てがパーになるあの緊張感、今思い出してもコントローラーを握る手に変な汗をかいてくるわ。今の若い子たちがプレイしたら間違いなく10分で投げ出すレベルだろうけど、我々世代にとっては青春そのもの。魔界村とかの絶望的な難易度を前にして、寝不足の目をこすりながら深夜までコントローラーを叩いてた夜は間違いなく人生の財産だよ。クソゲーと言われようが何だろうが、その理不尽さを乗り越えてエンディング画面を拝んだ時のドット絵の輝きは一生忘れない。あの時代特有の『愛すべきクソゲー』や『ただただ鬼畜なゲーム』を語り出すと、酒の肴が尽きないレベルで盛り上がれるのがこの手の話題のいいところだな。今の超親切なゲームもいいけれど、たまにはあの頃の理不尽な難易度に理不尽な操作感でボコボコにされたくなるのは、俺がただのドMだからか?いや、きっと共感してくれる人は多いはずだ。名作もクソゲーも全部ひっくるめて、あの時代のファミコンの熱量は一生モノの伝説として語り継いでいこうぜ。

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7 comments
1. 匿名

コンボイの謎はもはや暴力

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2. 匿名

アトランチスの謎は開始直後に消えるのがデフォ

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3. 匿名

魔界村で心が折れたのは良い思い出

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4. 匿名

たけしの挑戦状はもはやゲームの域を超えてる

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5. 匿名

今のゲームに比べると理不尽すぎて草

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6. 匿名

当時クリアできた奴は間違いなくIQ高い

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7. 匿名

高橋名人の連射がないと始まらないゲーム多すぎ

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