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今のゲームはボリュームが少ない

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この記事についての感想

最近のゲームってさ、マジでサクッと終わっちゃうやつ多くない?なんか昔のRPGとかってクリアまで100時間コースが当たり前みたいなとこあったじゃん。裏ボス倒して最強武器作って、やり込み要素でさらに50時間とか余裕だったはずなんだけど、最近はフルプライスで買っても20時間とかでスタッフロール流れちゃって「え、もう終わり?」ってなることが増えた気がするわ。まあ、タイパ重視っていうか、今のゲーマーのライフスタイル的に長すぎるゲームは積みゲーになりやすいってのもわかるんだけどさ。開発費が跳ね上がってて、昔みたいにドット絵で延々とキャラ育成みたいな作り方が難しいのかもしれないけど、やっぱり濃密な体験を長く味わいたいって欲求は捨てきれないんだよね。インディーゲーとかだと逆にボリューム過多なやつもあるけど、AAA級タイトルで「これぞ大作!」みたいな重厚長大な作品が最近ちょっと減ってるのは寂しい。かといって、ただ移動距離が長かったりお使いクエストで水増しされたボリュームは求めてないんだけどね。質を落とさずにこの満足感を維持するのって今の業界だとマジで茨の道なんだろうな。まあ、DLC商法で後から補完するのもなんだかなーって感じだし、結局ゲーマー側のワガママなのかもしれないけど、値段に見合うだけの「一生遊べる」感みたいなのをどこかでまた味わいたいっていうのが本音。でも結局、ボリュームが少ない分、密度がヤバい作品もあるから一概に悪いとは言えないのが悩ましいところだよな。贅沢な悩みかもしれないけど、時間がない大人にとっても短すぎるのはそれはそれで物足りないんだよね。

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6 comments
1. 匿名

タイパ重視の時代だし仕方ないのかもね

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2. 匿名

いやいや、おじさんにはこれくらいのボリュームが丁度いいんだわ

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3. 匿名

水増し作業ゲーよりはずっとマシでしょ

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4. 匿名

最近のAAAタイトルはマジで爆速クリア余裕すぎて草

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5. 匿名

DLCで後出し完結するのだけはやめてほしい

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6. 匿名

コスパ厨にはきついけど満足感はむしろ高いまである

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