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【朗報】鬼武者新作、ガチのマジでおもろい
感想
この記事についての感想
マジで待ってたよこの時を。鬼武者新作、正直発表された時は「またスマホゲーか?」とか「どうせリマスターだろ」なんて疑ってた自分をぶん殴りたいわ。いざプレイしてみたらさ、あの頃の鬼武者特有の硬派なアクションの手触り、敵の攻撃を弾いた時のあのカタルシス、全部そのまま現代風に昇華されてて脳汁ドバドバよ。特に一閃の判定が絶妙で、決まった時の「俺、今めちゃくちゃ上手いな」っていう全能感は他のアクションゲームじゃなかなか味わえない。最近のゲームってやたらとオープンワールドで広すぎて何すればいいかわからなくなる系が多い中で、この「一本道の緊張感」と「限られたリソースで敵をなぎ倒す」っていうストイックな作りが逆に新鮮に感じるのは俺だけじゃないはず。グラフィックも当然めちゃくちゃ綺麗なんだけど、ちゃんと鬼武者らしいダークな雰囲気が維持されてるのが最高。キャラクターの造形もただリアルなだけじゃなくて、あの渋さがしっかりと残っててニヤリとさせられるんだよね。難易度調整も絶妙で、死んで覚えるタイプなんだけど理不尽な死にゲーっていうよりは「今の自分の動きが悪かったな」って納得できる調整なのが神。今のゲーム市場においてこういう「わかってる」ゲームを出してくれること自体が奇跡に近いよ。かつてPS2で寝食忘れてプレイしてた頃のあの熱狂が、今の時代に蘇るなんて感無量だわ。ぶっちゃけこれ、今年のGOTY候補に入れてもいいレベルで完成度高いと思う。まだ迷ってる奴いたら今すぐポチれ。損はさせないし、何よりこの感動を共有したい。とりあえず一通りクリアしたけど、もう二周目行く気満々だし、何ならトロコンまでやるまで寝れねえわ。これこそが俺たちの遊びたかった鬼武者だよ。カプコンさん、本当にありがとう、一生ついていくわ。
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信じてたぞカプコン!
一閃の音でご飯3杯いける
神ゲーすぎて寝る時間消えた
これだよこれ!俺たちが求めてたのはこの手触りよ
難易度調整が絶妙すぎて逆に怖い
今の時代にこの硬派さはむしろ新鮮まである
グラフィックの進化で武具の質感ヤバいことになってる
正直なところ神ゲーすぎて語彙力死ぬ